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2004年8月30日
ツクール2000作品のクロスオブゴッドをプレイ中です。
最初の城でマップチップの不具合があって少し不安になりましたが、全体的には良くできた作品だと思います。
ワールドマップがあって、町があって、そこを歩き回って…と、昔ながらのRPGっぽい真っ正直な作風はツクール2000ではかえって珍しいかも?
現在、自分でも作りたいと思っていた作品にタイプが近いので勉強になります。
この作品の売りは表情豊かな主人公たちですね。
性格付けは好みが分かれそうですが、キャラクターを好きになれればかなり楽しめるのではないでしょうか?
おそらくフリー素材かと思いますが、ゲーム中のBGMの選曲もなかなか良い感じです。
来週までにはクリアできると思うので、そのときにまた感想を書きます。
自分の作品についてはまだまだ考え中…侍ゲームに最近気持ちが動きつつあります。
フィールドを日本地図にしてみたいなあ、とか。
アンケートもまだまだ置いておきますので、どうかご協力ください。
先日、企業のゲーム製作についての本を読みました。
いろいろと書いてありましたが、特に印象深いのはゲームのシナリオには情報の断片化が重要だということ。
情報の断片化…できてませんね。ハロワのイベントを思い返しても心当たりでいっぱいです。
次回作ではこの辺りが課題ですね。
2004年8月14日
さりげなくアンケートを設置してみましたが、いくつか票が来てますね。
ご協力ありがとうございます。
ミステリー、海賊、時代劇ということで、とりあえず誰も望んでないであろうシーンを作ってみました。
こんなでしょうか?
ええと…混ぜちゃダメですね。無理に混ぜたとしても三つ以上のネタは無理っぽいです。
言うまでもなく、このスクリーンショットはネタであり、でたらめですので本気にしないでください。
アンケートは今後も気長に継続していきますので、何か面白いネタがあれば教えてください。参考にさせていただきます。
今週は少しまともな作業もしました。ハロワの修正とか。
属性の役割があまりに薄いので、どうにかしようかと。
あと、ボスが技を使ってくるときに予備動作があって事前に知ることができても防御しか選択肢がないのは嫌なので、このときに攻撃すると効果が大きいというようにしようと思います。
これで攻撃か防御かという選択肢ができる分、少しは良くなるでしょう…たぶん。
そういえば、今回のスクリーンショットを作っているときに思ったのですが、RTPの船のチップって組むの難しいですね。ハロワでセオドアさんのチップを使って船を作ったときも苦労しましたが、RTPでもこんなにわかりにくいとは…!サンプルゲームの海賊を参考にしながら作りましたが、意外に手間でした。しかも完成しても格好良くないという。
2004年8月7日
なんか…早くもゲーム製作日誌なのかプレイ日誌なのかわからなくなりそうですが、今週はネフェシエルというフリーのRPGをプレイしていました。
このゲームはスタジオ・ティルというサークルが製作したRPGで、プレイヤーはダンジョンを探索してキャラクターを強くしながら世界の秘密を探っていきます。
ただし、キャラクターを育てる主な手段はレベルアップではなく、装備更新になります。
敵を避けながら強力な装備を探し、それから敵と戦うというのがこのゲームの流れです。
特筆すべき点は、やはり素材のレベルの高さでしょうか(スクリーンショットからはさっぱりわかりませんが…)。
マップチップ、モンスター、BGM。いずれもよくできていました。格好良かったです。
戦闘は基本的に失敗しながら学習するようにできていて、装備と敵の相性が悪いとあっという間に全滅してしまうこともあります(逆に良い装備を選んでいればかなり楽に戦闘を進めることができます)。
ボスからでも逃げることが可能なので、ちょっと戦って様子をうかがってから準備をして再戦というのがパターンです。
しかし、そうは言っても全滅のリスクは大きいです。
セーブも限られた場所でしかできませんので、予期せず強い敵に出会ってしまって全滅させられるとショック大。
ダンジョン探索メインということで、OPとEDを除いて派手なイベントシーンはありません。
冒険の舞台となる島に点在している本を集めることで世界の秘密を探っていきます。
この本の内容はよくできていたと思います。テキストの完成度はかなり高いです。
探索するダンジョンがかなり広いので中盤で途方に暮れるかもしれませんが、攻略サイトもあるので完全に詰まってしまうことはないでしょう。
ボス戦の攻略法なども調べることができます。
そういうゲームなんだから仕方ないと言ってしまえばそれまでなのですが、このゲームで物足りなく感じたのはイベントのなさです。
主人公、ボス、その他のキャラクター。みんな、裏に何かつながりがありそうな場面があるのですが、それが何なのかはっきりは語られません。
すべては本や会話の内容から推察するしかないのです。
何が起きたのか最終的に理解できなくはないのですが、どうも感動に至りませんでした。
想像力が足りないのがいけないのかもしれませんが…
2004年8月2日
新サイトを仮公開したばかりで何ですが、いきなりスランプです。
自分が何をしたいのかよくわからなくなってしまいました。
そういうわけで、今週はツクール製のゲームをいろいろとプレイ。
ツクール2000のサンプルはあまり手を着けてなかったのですが、アビスダイバーなんかも始めてみました。
このゲーム、最初に与えられる情報量が多いのでとっつきにくいのですが、始めれば意外に面白いですね。
今更ながらオリジナル素材もなかなか良い出来だな、なんて思ったりもしてます。
しかし、戦闘を繰り返しても主人公がほとんど育たないのはちょっと…ですが。
オリジナルの成長システムも良いですが、通常のレベルアップは残すべきかと思います。
ただ戦闘を繰り返すだけでもある程度は成長してくれないと…いちいち町に戻らないと強くならないのは面倒です。
シナリオはまあ特に…作者さんの趣味を強烈に感じますね。
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