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2004年10月31日
更新曜日がずれ込みつつありますよ。危険だ…
とはいえ、製作ペースは決して落ちていませんので。ご心配なく。
むしろ快調と言っても差し支えないくらいです。
今週は戦闘バランスの見直しをしてみました。
以前はツクール2000のデフォルトの成長曲線を採用していて、
魔法使いのHPが主人公のHPの1/4程度でした。
これでは魔法使いを死なせないように作ると、主人公にほとんどダメージを与えることができません。
そこで、魔法使いのHPが主人公のおよそ60%程度になるように設定しなおしました。
これである程度の威力を持った攻撃が作れます。
武器に引き続き、魔法もほぼ全種類を作り終えました。
ゲーム全体の完成度は60〜70%程度と思ってよいと思います。
前作のHello the World に比べると、なんと早いペース…
スクリーンショットはローランドというお城でのイベント。
ある事情で船を失ってしまった主人公たちは、新しい船を手に入れるために王様の御前試合に参加します。
王様に気に入られれば褒美は思いのままですが、命の保障さえない戦いです。
2004年10月24日
Hello the World の公開準備がいよいよ最終段階に入りました。
現在、テストプレイヤーによるチェック作業中です。
自分では気がつかなかったミスがぽろぽろと…予想以上の効果です。
テストプレイヤーのみなさん、お疲れさまです。感謝いたします。
誤字たくさんで申し訳ない…
ROMANCE は前半が作り終わりました。いよいよ後半戦。
作りたいものがたくさんあって、楽しみです。
外出中でも、暇があれば想像してにやにやしています。
前回のチーム製作も楽しかったですが、久々の個人製作も奔放で良いなあ…とか。
チーム製作も、組んでくれる方がいればまたやってみたいですが。
パーティキャラのデフォルト名がランダムで決まるというシステムを作ったのですが、
ゲームの内容に合わないと、思い直しました。
次回作もすでに考え始めていますので、そちらに使いたいと思います。
また、戦闘バランスも再調整。
全体攻撃ができるキャラが多すぎるので、減らしました。
全体攻撃ばかりになると戦略性がないばかりか、戦闘中何が起きてるのかさえ把握しにくくなりますからね。
パーティメンバーの役割分担は重要だなと、再認識しています。
シナリオですが、前半戦のラストは水没した女神の神殿です。
そこで、主人公たちは賢者カーンという人物より世界の運命を託されます。
主人公たちは女神を、そして世界を守れるのか…!?
(まあ、守れるんですけど)
2004年10月16日
フィールドマップがひとまず完成しまして、世界地図も表示できるようになりました。
陸地のほとんどが海に沈んでしまった世界だけあって、地図の青いこと青いこと。
ところでこの地図、ぱっと見は完成していますが実はバグがあります。
主人公のマップ内での座標を取得して羽マークを出しているので、フィールド以外で地図を使うとバグるのです。
まあ、それは追々直していきましょう…
イベント製作も順調です。現在3つの町と3つのダンジョン、2回のボス戦を終えるところまで作りました。
あと少しで前半の山場に差し掛かります。
長いイベントを作らずに済ませているので、今回はかなり楽ですね。
作っていて楽しいですし。
戦闘バランスもまあまあ良いと思います。少なくとも前回(でもまだ未公開)からは成長が見られることでしょう。
前回はツクール2000での処女作とはいえ、いろいろと大雑把過ぎた気がします。
せめてダメージの計算式くらい参照して作るべきだった…
前作といえば、公開に向けてまた一段階進みました。あと少しでテストプレイヤーさんに手渡せそうです。
正直、この作品を手元にとどめておくのはそろそろ苦しいので、早くリリースしてしまいたいですね。
いろいろと忘れてきてますし。
2004年10月9日
珍しく期日どおりにまともな更新をしています。
うちは一応、土曜日を定期更新日としているサイトなんですよ?
新作はようやくまともに始動。
とかいって、まだ主人公たちが旅立ってませんが。
オープニングの流れは以前も作ったのですが、実はほとんど作り直しちゃってたりします。
手間をかけただけあって、前よりはましになったかなと。
先週困っていた投げシステムは作れました。
もしかすると、ノートパソコンとかでは処理が重たく感じられるかもしれません。
一回投げた武器はなくなってしまうので、非常に思い切りの良い男気溢れる攻撃方法なのですが、効果はいまいち。
先を作っていくうちに、いろいろと修正が加わると思います。
とりあえず、使用済みの武器を売るばかりでなく投げることもできる、というように選択肢が増えたのは良かったです。
今回はツクール2000の説明書なんかを引っ張ってきまして、数式を参考にダメージの値などを計算しています。
以前PSのツクール4でも同じような作業をしたことがありますが、自分の規格で戦闘バランスを整えるのって大変です。
おすすめしません。
2004年10月5日
たまの更新がこんなスクリーンショットでは申し訳ないなあ…と思いつつも、更新しないのはもっと駄目なのでやむを得ず。
すみません。今はちょっと作業が停滞中です。
イベントやシナリオの内容はほぼまとまり、作りたい気持ちはかなりあるのですが、
やはりフィールドマップと魔法使いのキャラクターがいまいち煮詰められず…
その他の用事でもどたばたがあったりして、結局作業は進んでいません。
FFで「投げる」というのがありましたが、今回の侍にもそれをやらせたいなと画策中。
手裏剣などの投げ専用アイテムのほかに、剣や槍などの武器も投げられるようにしたいと思っています。
しかし、これが意外にやっかいで、普段は通常の武器として持ち歩いている剣や槍を戦闘突入と同時に投げアイテムに置き換える。
そして戦闘終了後に元に戻す。
この処理がいまいちできなくて困ってます。
実現する案はありますが、重たくなりそうで嫌だ…
マップ作りはやはりうまくいかないので、ほどほどにしてイベントを組み始めるかもしれません。
やはり格好付けず、いつものスタイルで作るほうが楽ですね。
アイテムと魔法の並びだけ気をつけたいと思います。
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