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2004年12月27日
クリアしたあぁぁぁぁぁ!
というわけで、Fighting hero#Reload クリア記念更新です。
全体として、非常に遠慮のない作品だなと思いました。
あくまで想像ですが、きっと製作者さんが作りたいものを作られているのでしょう。
一つ一つのイベントにしろ、全体のストーリーにしろ、あるいはたった一つの台詞にしろ、
まったく平均的じゃありません。
俺は王道という言葉を盾に既存の作品の焼き直しばかりしているような奴ですから、見習いたいと思いました。
ただ、せっかくのオリジナル色の強いシナリオが演出し切れていない感もありました。
こぎれいに仕上がっていないところもまたこの作品の味なのかもしれませんが、
ちょっと話全体がわかりにくかったです。
印象的、衝撃的な場面もいくつかあったものの、話の流れをつかみきれませんでした。
主人公やラスボスもせっかく面白い設定なので、是非ともプレイヤーに強烈にアピールして欲しいところ。
(じゃあ俺はできてるのかというと、それはまた別の話ですが)
また、バグの多さが気になりました。
中には、行けないはずの場所に行けてしまったり、
仲間にしていないキャラがイベント中に表示されていたりと致命的なものもあったので、
できれば修正していただきたいと思いました。
終盤になって飛行船を入手し世界を自由に回れるようになったあと、多くの場所でイベントが用意されていたのは感心しました。
こういうのは地道な作業で、大変な労力を費やされたことでしょう。
しかし、それだけの価値がある、ゲームとして大事な部分だと思います。とても好印象でした。
そういえば、以前にこの作品には十数回プレイをされている強烈なファンの方がいると書きましたが、
その理由の一端は、この作品が大作であることかもしれません。
このゲームは大作であることそれ自体が武器になっています。クリア後のカタルシスとか、まさにそうですね。
Fighting hero#Reload についてはこれでおしまいです。
礼羽さん、お世話になりました。
大作RPG 好きの方は是非ともこのゲームを遊んでみてください。
多少荒削りですが、プレイして損することのない作品だと思います。
(いや、今さら俺なんかがおすすめする意味はないかもしれませんが…)
2004年12月25日
Fighting hero#Reload が案の定、長いです。まだクリアしていません。
しかし、おそらく物語は終盤に差し掛かったかと。
現在、女神復活のための聖石を2つ取ったところです。
2つ目の聖石があった塔では苦労しました。ミミック強すぎ…
というか、混乱したハンス強すぎ…
混乱を防ぐアクセサリーをさっさと装備させれば良かったのですが、横着したためにひどい目にあいました。
おかげで宝を一つ取り逃してしまうし…
全体に楽しくプレイしていますが、もう少し快適にプレイできるとうれしいなと思いました。
気になった点は具体的に、エンカウント率が高めであること(一歩歩いただけで敵が出る場合もある)、
イベントのウェイトが長いこと(特に町の人の台詞にウェイトは入れないで欲しかったです)、
ザコ敵が固いことなどです。
それにしても、DQ8があったとはいえ、このゲームとこんなに長い付き合いになろうとは…(^^
ROMANCE を大幅更新作業中です。
VECTOR 公開を目指して、今までにいただいたご意見を取り入れた大きな変更を行います。
おまけモードなども追加する予定。
こちらは本編とはかなり違った雰囲気に仕上げたいと思っています。
本編の雰囲気が好きだったという方は、かえってプレイしないほうが良いかも。
2004年12月20日
更新がとうとう月曜日の夜中に…
土日だからということで見てくださったみなさん、すみません。
でもDQ8はクリアしたので、これからは通常の更新に戻れることと思います。
ええ、がんばりますとも。
Fighting hero#Reload ですが、はまりからは抜け出せました。
というのも、なんと製作者である礼羽さんがご協力くださったのです!
ありがとうございます。お手数おかけいたしました。
パーティ編成ができるようになり、飛行船である程度自由に世界を飛びまわれるようにもなって、
いよいよ「ゲーム」らしくなってきたように思います。
昔ながらのRPGファンとしては、こういうのがやはり楽しいですね。
いろいろな町を回り、情報を集めてアイテムを探す…
現在は、レベル上げにちょっと良い場所を見つけたのでキャラクターの強化をしていました。
しばらくはクレイス、アリシア、セシリア、クレアの4 人で進めるつもりです。
主人公以外、全員女性…(^^
今回は長期間にわたりプレイしていることもあって、キャラクターに愛着がわいてきました。
ちょっとしたイベントでのやり取りも楽しいですね。
こういうのは長編の強みだなあ…
ここからも意外と長そうなので、どれくらいかかるかはわかりませんが、
ひとまず年内クリアを目指してがんばります!
そういえば、ハロワの公開も年末〜年始にかけてになりそうです。
お待ちいただいている方々には申し訳ないですが、どうかご容赦ください。
今週も少しイベントに追加をしました。いや、本当にちょっとした変更ですが。
2004年12月12日
また更新が日曜日に…すいません。しかも、あまりゲームは進んでいなかったりします。
Fighting hero#Reload は、はまりました。
現在のパーティメンバーに回復ができるキャラクターがいない&店に行くことができず回復アイテムが補給できない、という状況。
飛行船で回復することはできるので、レベルを上げれば突破可能なのかもしれませんが、かなりきつい状況です。
ザコ戦は逃げればよいのですが、ボスに勝てそうな気がぜんぜんしない…
正直、プレイを続けるか否かくらいのピンチです。
ところで、この作品のファンの方について面白いことに気が付きました。
掲示板の書き込みなどを見ていると、10回以上繰り返しプレイされたという方が何人かいらっしゃるんですよね。
もしこれがツクール作品ではなく、市販のゲームだとしてもすごい熱狂振り…
これほどプレイヤーを引っ張るまでに、この作品の個性が強いということでしょうかね。
クリアしてみて余裕があれば、そのあたりについても考えてみたいです。
そしてゲームが進まなかった原因がもうひとつ。こちらがメインだったりするわけですが…DQ8をやっていました。
特に普段からウェブ上でお付き合いのあるみなさん、ごめんなさい。
突然姿を見せる回数が減って、不思議に思われた方もいらっしゃるかと思います。
この場を借りてお詫び申し上げます。
サワハトは元気です。別に何か心境の変化があったわけでもないのです。
ただ、今は身も心も半分以上をDQ8にささげてしまっているのです。
俺が市販のゲームを遊ぶのはそうそうあることではないので、どうか多めに見てやっていただけると幸いです。
それにしても面白いです、DQ8。
不満がまったくないわけではありませんが、熱中しています。
やはりDQシリーズが好きなんですね、俺は。
面倒くさいと評価されがちなDQ7ですら楽しんでましたし…
リンク先のらふぁ園の、怪伝の体験版の配布が開始されたので、
さっそくDLしました。
本編はシェアウェアですが、こちらはフリー。
俺はまだ未プレイですが、絵も綺麗だしとても面白い作品のようです。
S・RPGに興味がおありの方はさっそくDLを!
2004年12月5日
更新日が一日ずれ込みました。
しかも、今週は少し忙しかったのであまりゲームも進んでいません…申し訳ない。
でも、Fighting hero#Reload のプレイは、一応最終章まで進みました。
今まではレージートという国を相手にした革命物語だったのですが、革命が終結して物語は急展開。
邪気族という真の敵が表舞台に現れました。
このゲームは製作が一時中断していたそうで、その経緯によるものかもしれませんが、物語の構成が変わっていると思いました。
0〜3章まで全4章で構成されているのですが、1章と2章でプレイヤーが主に操作するのは主人公のクレイスではなく、
その他の仲間たちです。
仲間たちはさまざまな理由で革命軍に参加することになるのですが、その描写が1〜2章の主な内容となっています。
(2章の最後はレージートとの対決ですが、これは比較的あっさりと終わります)
また、彼らの旅の途中でもレージートの軍や邪気族との関わりがあり、それらが後の展開への伏線となっているようです。
最終章では2章までに登場したメインキャラクターたちが総登場するらしいので、
ここまでが壮大なオープニングだったと捉えることもできるかも?
とにかく、ゲーム全体は0〜2章までと最終章の2部構成になっています。
壮大な物語なので登場キャラクターも多いのですが、キャラクターたちの性格や役割がかぶることなく、
ちゃんと個性が与えられているように思いました。
仲間だけでなく、敵にもさまざまな立場や信条などがあり、思い思いの行動をとります。
謎が明かされていないので、物語全体の評価はまだできませんが、前評判を聞く限りでは期待できそう。
来週までにはクリアしたいです。
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