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2005年2月21日
サイトのカウンターの回転が突然速まってかなり驚いていたのですが、ベクターに登録した効果だったようです。
てっきり確認のメールとかが来るものと思い込んでいたので、
何か自分のあずかり知らぬところで恐ろしいことが起きてやしないかと、少しだけ怖い思いをしました。
ともあれ、当サイトもようやくメジャーデビュー!
めでたいことです。
新しくうちにいらしてくださったみなさん、よろしくお願いいたします。
さて、今週も地味にロマンスのバージョンアップをしていました。
いい加減台詞入れも飽きてしまったので、自分のためにも早くけりを付けたいところですが、
なかなか時間が取れないのが辛いところです。
ひとまず、ヤーデの地下ダンジョンまで台詞の入力が完了しました。
それにしても、この作品はバージョンアップ中だからあえてベクターに登録しなかったのに、
web拍手を通してこれについてのご質問がいくつか来てしまいました
(いや、ご質問自体はOKなんですよ)。
もしかしてハロワ(こっちについてのコメントは今のところなし)よりプレイされてたりとかするのかなあ…
バージョンアップ後のロマンスをプレイしてくださる方がいらっしゃるのか、
非常に懸念されます。
ロマンスの次にやりたいこともちらほら…
花嫁の冠みたいな、主人公以外全員女性のギャルゲーっぽいゲームとか、
戦争とか扱ったかなり暗いシナリオの、ヒロインが死んでしまうようなゲームとか、
誰か他の方に原作をしてもらって、それのゲーム化とか。
なんだかそんなことがやりたいです。
2005年2月14日
バレンタイン記念更新!…などというわけはなく、普通に更新が遅れただけです。
昨日、一昨日と更新を期待してきてくださったみなさん、すみません。
実はまた台詞入れに行き詰ってます。特に魔法使い。
性格設定に何か付け足さないと、面白いことを言わせられないかも。
今のキャラクターのままで、さーっと勢いで台詞を入れてしまうこともできそうなのですが、
それだとたぶん、いつも同じような内容を言わせることになってしまいそうだし…
仲間と会話ができるのはDQが元ネタですが、目指しているのはDQ7やPS版DQ4のような会話です。
DQ5とDQ8はどうも好きじゃないので。
特にDQ8の仲間はどうにも冷たいんですよね。
町の人と話してから仲間に話しかけてもあまり台詞変わらないし、
一度クリアしたダンジョンとかに行きなおすと、早く先に進めって怒られるし…
(実は今悩んでいる魔法使いが、まさにDQ8状態なんですが)
DQ7なんて戦闘中まで会話できたのになあ。
DQ5は仲間のほとんどがモンスターなので、会話システムは活かされていないような気がします。
ピエールが「そりゃ!うりゃ!」しか言わないのは爆笑と同時にがっかりさせられましたorz
スクリーンショットはロマンスのガデアの町より。
海賊に襲われて困っている町ですね。
女の人と会話をしたあと、僧侶の怒りの一言です。
お調子者のこいつは、しゃべらせるのも楽。
2005年2月5日
ロマンスはアクセサリーの設定も無事に終わり、
仲間の台詞も主人公たちが旅立つところまでは入れ終えました。
仲間の個性がだんだんとつかめてきたので、台詞を入れるのも楽になってきましたし、
今週はなかなか順調なペースで製作が進んだと思います。
Z-HARD でBOC外伝の公開が開始しました。
今回はギャグっぽいシナリオの短編。
話の長さに比例して登場キャラクターも少ないですが、人気投票を参考に選ばれたそうです。
意外なキャラクターが意外なタイミングで登場して面白いですよ。
ややブラックな時事ネタも多々含まれていて、製作者のM-CLOCOP さんの味がよく出ているなと、個人的には思いました。
戦闘バランスはやさしめで、ミスをしない限りやられることはなさそうですが、
手軽な短編作品として徹底されていて良い感じです。
外伝はシリーズとして、今後も順次追加されていくそうです。
BOC本編をプレイされた方ならいろいろな意味で楽しめる作品ですから、是非やってみてください。
スクリーンショットはBOC外伝1のオープニングより。
今回から画像を少し大きくしました。
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