剣で戦えば剣技を覚える 2005年9月25日

 先週に引き続き、冒険者な諸君(仮)のシステム製作がメインでした。 ステータスの成長だけでなく、武器レベルや技の取得などの部分を製作 (まあ、ステータスの成長の仕方も装備に影響されないようにとか、ちょっといじったんですが)。 ロマサガ的なゲームなので、装備は基本的に全員が全種類の武器防具を装備可能です。 武器の種類は剣、ナイフ、鞭、杖、本があり、続けて使っていると武器レベルが上がります。 武器レベルが上がると、その種類の武器を装備しているときに敵に与えるダメージが大きくなりますし、 技を覚えられるようにもなります。 武器レベルや技の管理はコモンイベントを使ってもかなり面倒で、 キャラクターによって装備できる武器を制限することも考えたのですが、 それだとロマサガというより、DQ8になってしまうのでやめました。
 こういうシステム製作をしていると、ツクール2000の不便さを感じますね。 変数の扱いが全然、柔軟じゃないんだもんなあ… 変数番号のスイッチを操作できても、変数番号のスイッチのON/OFFで条件判定ができなければ 不便なことこの上ありません。 同じく、変数番号の変数の値でも条件判定できて欲しいです。 ツクールXPはその辺、どうなんでしょうね?
 その他、ゲームとして必要な要素はアイテム、敵、技・魔法のデータやイベントなわけですが、 そちらはまだまだ準備ができていません。 シナリオ的には、ようやくオープニングが終わり、自由に歩けるところまでできた感じです。 最初のダンジョンを作らないとなあ… ロマサガなので今回も接触エンカウントですが、Hello the World よりも手抜きしてしまうかもしれません。 敵の動きにはあまり期待しないでください。すいません(T T)
 スクリーンショットは主人公が技を覚えたところ。 えっ!前回と代わり映えしないってえ!? いや…中身はいろいろと違ってるんですよ?見えなくても! すいません(T T)


ロマサガ的成長システム 2005年9月19日

 今週の平日は作業ができなかったので、土日でちょっと作っただけです。 主な作業は天使の弟子、冒険者な諸君(仮)両方の素材製作、 それから冒険者な諸君(仮)のオープニングと成長システムを作りました。
 冒険者な諸君(仮)の成長システムは経験値をためてのレベルアップではなく、 ロマサガシリーズのような戦闘後、ランダムにいくつかのステータスが上がるシステムにしました。 戦闘バランスのことなど、まだ不確定な部分もあるので必ずこれで行くかはわかりませんが… 現時点ではとりあえず動作確認ができて満足です。 成長率の関数を作ったりと地味な作業もしましたよ。 最初は二次関数にしようと思ったのですが、係数が小数になってしまったために取りやめ。 一次関数を二つ組み合わせて近似することにしました。 …って、うわあ。とてもツクールの話とは思えない言葉の羅列ですね。 あまりお気になさらないでください。
 天使の弟子の作業はほとんど進んでいませんが、シナリオの構想は固まりました。 男も色々悩んでるけど、女の悩みはそれよりも1ランク深いとか、そんな話にするつもりです。 さあ、いろいろ想像してみよう。 あと、通常のアクションだけでなく、トロッコに乗ってシューティングゲームっぽいものとかやってみたいです。 まだ考えてるだけですが、実現できるかな?
 最近、ロマンスについてのコメントをいろいろといただいています。 ゲームについて反応がいただけるのは、非常にうれしいです。ありがとうございます! 次回作もがんばりますからねー。
 スクリーンショットは冒険者な諸君(仮)で、主人公のモニカが強くなったところ。 このときのメッセージウィンドウの表示/非表示は切り替えられるようにする予定です。


ボス戦 2005年9月11日

 短編アクションのタイトルを「天使の弟子」としました。たぶん、これで行きます。
 今月は私用で、平日は家を離れているのですが、何とかちょこちょこと製作。 天使の弟子の続きを作りました。 しかし、マップ作りが意外に難しく、作業がいまいち進まなかったので、 とりあえず先にボス戦を仮作成。 思った通りに動くかどうか、演出はどうするかなどを確認してみました。 まだ攻撃パターンが一つしかありませんが、意外と思い通りのものができそうです。 その他、自作のメニュー画面の仕様なども整えました。 ピクチャを使った演出は、これから他の作品にも活かせそう。
 スクリーンショットはとりあえず作ったボス戦より。 ボスの絵はピクチャで表示。攻撃方法は、つたで自分のいる横一列をなぎ払ってくるというもの。 思ったよりもかわすのが楽でした('A`) でもまあ、自分でやってみて簡単に感じる程度で良いのかな?
 ところで、大学の後輩である闇斎のサイト、 しずかなじかんでロマンスについて書いてくれていたのに気が付きました。 ありがとう、闇斎。 もしご興味がおありでしたら、トップページから、panse →2005 Fév へと行ってみてください。 26(057) : ロマンスというログがあるはずです。 ちなみに、現在公開しているバージョンよりも以前のバージョンについての感想となっているはずです。 今のをプレイしたら、エンディングの印象なんかは少し変わるかな?
 ついでに検索してみたら、こんなサイトさんも見つけました。 フリーゲーム→クリアしたゲームにロマンスが入っています。 他サイトさんで自分のゲームの名前が挙げられていると、うれしいですね。



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