スキャン! 2006年8月28日

 FF1・2をクリアしました。2の戦闘バランスも、やはり結構ちょっとアレでしたね… 敵の吸収攻撃(こちらがダメージを受けると共に相手は回復する)が異常に強いのは、何か理由があるのでしょうか? 単に俺が防ぎ方を知らなかっただけ? ラストボスが吸収攻撃をしてきて、こちらが3000〜程食らうと同時に相手が2000〜程回復してしまうのに、 こちらの攻撃では0ダメージのこともあって…正直、あの時はもう駄目だと思いました。 しかし、バーサクとヘイストを重ねがけし、何とか撃破。 あんな力押しで良かったのだろうか…? そして最後の台詞「この私を二度までも倒すとは、お前達は一体…?うぼあー」 うぼあー! そういえば、ネット上でネタにされているのを見たことがある気がします。 ところで、結局主人公達は何者なんでしょうね? ラストボスが思わせぶりなことを言うから期待したのですが、特に展開はありませんでした。 ただ強い、というだけなんでしょうか。
 さて、マジブレはようやくスタッフのみなさんにver0.2という形でお披露目することが出来ました。 やはり小まめに情報交換をしていくことは大事だと反省し、サイトの情報も大幅に更新しましたので、 見てやっていただけるとうれしいです。 結構細かい情報まで載せています。
 杖魔法は属性攻撃がメインなのですが、能力をフルに生かすためには敵の属性を知る必要があります。 というわけで、敵の属性や性格を調べる魔法を作ることにしました。 戦闘イベントで一つ一つ作るのでかなり面倒には違いないのですが、これも面白いゲームを作るため… 皆さんにご投稿いただいたモンスターの性格も、こうして日の目を浴びることになりました。 ありがとうございますm(_ _)m モンスターのネタは相変わらず不足しておりますので、今後もご協力いただけるとうれしいです。 スクリーンショットはその魔法(名前未定)でモンスターのデータを調べているところ。
 大学生活最大(?)の山場、学会があと二週間あまりのところまで迫ってきました。 しかし、今日プログラムがなかなか良い感じに動いたので一安心です。 これで明日からは実験&データ取りに移れます。 外注の基盤製作が間に合わなくてシステムの実機動作をあきらめなければならなかったのは残念ですが、 シミュレーションだけでも良いデータを作ってまとめたいものです。 あ、ちなみに(どーでもいいことですが)俺の研究分野はロボットビジョンです。
拍手コメント返信〜
>モニカ、後ろ! 後ろ!(な世代ではないんですがね
 前回のスクリーンショットに反応ありがとうございます。 でも、「後ろ!後ろ!」の元ネタがわかりません。ごめんなさい。 …テレビ番組でしょうか?
>おぅおぅ、作業進んでるみたいで何より。もっと頻繁に連絡くれてOKよ☆ greenbard
>テストプレー終了。面白かったよ。家に帰ったらメールするよー。(greenbard)

 二つまとめて失礼。今後はもっと頻繁に連絡するようにします。ごめんなさい。 テストプレーの感想はありがとう。参考&励みになります。 君がこだわっていたミヒャエルの表現に納得していただけたみたいで良かった。
>頑張ります!頑張ってください!
 はい、一緒にがんばりましょう!応援ありがとうございます!
>ガンバレ、サワハトさん ひっそりと応援してますw
 がんばります。皆さんが応援してくださるおかげでがんばれます。ありがとうございます。(byはじめの一歩)


ちらり。 2006年8月15日

 ずっと我慢していたのですが、先日とうとうGBA版のFF1・2を買ってしまいました。 とりあえず1はクリアして、現在は2でパラメキア帝国へ王女救出に向かうところです。 それにしてもよくさらわれる姫さんだ。
 プレイしての感想は、ゲームバランスがちょっと…という感じ。 敵は決して強くないのですが、こちらよりも先制してくる率が高いです。 敵が八体出てきて、そのすべてが行動し終わってからこちらの行動ということも少なくないので、ちょっとストレスが…。 敵の出現率の高さもプレイしにくさに拍車をかけています。 まあ、何だかんだ言って楽しくプレイしてますけどね(主に電車内で)。
 で、FFをプレイしていてやはりシナリオや演出も大事だなと思いまして、 マジ☆ブレも演出のパワーアップを図ることにしました。 あ、そうそう!冒険者な諸君(仮)の正式タイトルが「マジ☆ブレ」に決まったんですよ! 「マジック&ブレード」の略で「マジ☆ブレ」です。よろしく!
 シナリオ的には製作スタッフさんにお見せするべき長さまで作ってあるのですが、 今までは出来に不満があって、お見せしていませんでした。 今回の演出パワーアップが終わり次第、お見せしたいですね。 何より、もっとマメに連絡を取らないとまずいなーとヒシヒシ感じてますし (スタッフさんたちが良い人ばかりなので、ついつい甘えつつ、余計に罪の意識と作業の遅れが積み重なって行っている現状です)。
 スクリーンショットは、先日作ったトロッコのイベントの演出をパワーアップさせたものです。 どうです?こんなものがちらりと後ろから覗いてたら気になるでしょう?
 ところで、最近パソコンが使用中にカチッカチッというような怪しい音を立てます。 キーボードの跳ね返り方もおかしくなってきたし、そろそろ買い替え時かなー? とりあえず、ハードウェアが壊れるのが恐ろしいので、サイトとゲームのバックアップだけは出来るだけ取るようにしています。
拍手コメント返信〜
>ROMANCEおもしろかったです!頑張ってください!
 ありがとうございます、通りすがりの方! 最近はいろいろと滞り気味ですがマジ☆ブレもがんばってますので、完成したら遊んでやってください!
>クリス_NKです。『ROMANCE』、無事にクリアしました(隠しダンジョン含めて)!!!
>この絶妙なバランスがすばらしいと思います。『EDC』もがんばらナイト!! 第●生命(違)
>あ、ついでに、私のサイトに飾ってある暑中お見舞いも貰ってやってください。

 ロマンスをプレイしていただき、ありがとうございます! 戦闘バランスは、今思うともう少し改善の余地がありそうなのですが、 皆さんに楽しんでいただけるものが作れたことは、本当に良かったと思っています。 暑中お見舞い、いただきましたよー。こちらもありがとうございます!



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