|
2006年9月27日
学会は無事に終わりました。
それで、最近はマジ☆ブレのシステム面の見直しをしています。
まず、一番大きいのは武器を二つ持てるようにしたこと。
これにより様々な特性を持つ武器を組み合わせて使えるようになり、今回の武器種類別のレベルや技といったシステムを最大限に生かせるだろうと考えました。
そして主人公と敵のステータスの見直し。
より良い手ごたえの難易度を目指して調整中ですが、こちらは難航しております。
さて、峰さんからまたバトンをいくつかいただいたので、これから何回かで順に答えさせていただきますね。まずは好き好きバトンです!
好きな色
濃い目の青とか緑とか、あとは薄めのオレンジとか。power pointのスライドを作っているときに多用してます。
好きな服装
カジュアル系が好き。最近は迷彩のズボンとタンクトップでマッチョを気取っていましたが、
そろそろ寒くなってきましたね。
好きな食べ物
肉と甘いものが好き。俺は子供か。外食するときはデザートは必須。
好きな飲み物
ミルク系が好き。喫茶店で注文するのはアイスミルクかホットミルク。
ラテやチャイを頼むこともあります。
好きな動物
哺乳類が好き。家では犬と猫を飼っています。
好きな人
今お付き合いしている女性が好きですよ、ちゃんと。
好きなシチュエーション
初めて歩く町とか。意外と旅行好きなのかも。
好きなトイレ
洋式が良いです。洋式は汚いっていう人もいますが、座っても便器に触れるのはただの皮膚だしね。
バトンを回したいほど好きな五人
自分の身の回りの人たちをそれなりに愛しているつもりですが、
今回のバトンはここで止めさせていただきますm(_ _)m
2006年9月12日
9月12日…9月12日ですよ!いよいよ学会です。明日からは岡山県に行ってきます。
さて、丁丁の峰 流霞さんから久々にお見合いバトンなるものをいただいたので、回答をば。
1.回す人5人を最初に書いておく。
では、GreenBard、闇斎、Cai、肉まん一筋さん!出来たらお願いいたしますm(_ _)m
既婚者の方にお見合いバトンってどうなんだろうとは思いますけれども…
かぽーん
2.お名前は?
サワハトと言います。ほぼ本名という無謀なHNですが何か文句がございますか?
かぽーん
3.ご職業は?
24歳にして未だ学生なのですが、そろそろ親のすねをかじるのも限界かなと思ってます。来年は電機メーカーのエンジニアになっている予定です。
かぽーん
4.ご趣味は?
基本的に秘密にしているのですが、実はゲーム作りです。現実的、社会的な行動と趣味とのパワーバランスに常に悩んでいます。
かぽーん
5.好きな異性のタイプは?
真面目で優しい女性が好きです。あとは、マイペースな人を好きになることが多いかも?
かぽーん
6.特技は?
声が大きいことです(技?)。
かぽーん
7.資格、何か持ってますか?
普通自動車免許は持っていますが、他は特にないですね。
かぽーん
8.悩みが何かありますか?
趣味とその他の両立です。実際、就職してもゲーム作りなんて続けられるのだろうか…?
かぽーん
9.お好きな食べものとお嫌いな食べものは?
肉が好きです。嫌いなものは漬物。
かぽーん
10.貴方が愛する人へ一言
我愛你。
かぽーん
11.回す人5人を指名すると同時に、その人の紹介を簡単にお願いします。
GreenBard:大学演劇部の友人。非常に多趣味で、小説、音楽、絵など何でも創る。マジ☆ブレのシナリオ原案。
サイト
闇斎:大学演劇部の後輩。本やテレビの物語についての考察がすごい。サイト
Cai:大学演劇部の友人。大人しい、良い奴です。サイト
肉まん一筋さん:長い付き合いのツクーラーさん。ゲームだけでなく、お嫁さんとの闘いの日々がつづられた日記も熱い。
サイト
かぽーん
では、ここから先は若い二人に任せて年寄りは退室しますね。
2006年9月8日
賞金首モンスターを倒したときに賞金が手に入るイベントを作っていなかったので、作りました。
ついでに、賞金をもらうか誰か一人の現在装備している武器の武器レベルを上げるか、選べるようにしました。
このように、得られるものをいくつかの選択肢から取捨選択するというシステムは以前から考えていたもので、
最初は用途が複数ある(売ってお金にする、新しい魔法を覚えられる、ステータスを上げられるetc…)アイテムが手に入るというものでした。
今回はアイテムではなく、その場で選択することでどちらかを得られるというものですが、
このように選択の幅があるというのは面白いと思うんですよね。
どれか一つを選ぶと他は取れないわけで、そこにプレイヤーの好みや戦略が反映されるかなと。
賞金首を倒したり、仕事の依頼をこなすことで手に入る称号も充実しつつあります。
特定の条件を満たすことで手に入る称号なども考えました(イベントへの実装はまだ)。
今まではシナリオ的にもオープニングの延長のようで、ゲームの流れが一本道でしたが、
ここに来てだいぶ幅を持たせられそうで、製作も楽しくなってきました。
さて、来週は半ばから学会で出かけてきます。
発表の準備は順調ですが、今日やった実験のデータが上手く取れてるかどうか、明日、プログラムを通した結果が待たれるところです。
2006年9月3日
今週(先週?)は月曜日からずっと風邪気味だったのですが、週末になってついにダウン。
昨日今日とはずっと寝ていました。
それでも、今日の夕方になってようやく少し体調が良くなって来たので、ゲーム製作&サイト更新です。
ツクールの作業では、前回告知しましたスキャン魔法の戦闘イベントを一生懸命作ってました。
魔法を使ったときに表示される文章は敵一体一体違うため、コピペでは済まないのが辛いところです。
また、船に乗った後、モニカが酔いつぶれるシーンがあるのですが、そこでモニカが夢を見るイベントを追加しました。
モニカは子供の頃、自分を助けてくれた剣士に憧れて冒険者になったという経緯があるので、そういう面を強調できたら良いかな…と。
モニカについて、GreenBardからは可愛くしないで欲しいと指示を出されているのですが、
意外に乙女チックなキャラかなとも思うんですけどね。
忘れてしまうとまずいと思い、素材サイトさん、掲示板でのネタ出しに協力してくださった皆さんを含め、
マジ☆ブレスタッフの皆さんの名前を書き出してみました。
意外と多くて…こんなに多くの方にご協力いただいているのだと、改めてもっとがんばらないとという気にさせられました。
気持ちだけじゃなくて製作速度に反映させていかないと…
>「志村、後ろ!」を知らないのは、ドリフ世代として非常に憂う事態であると言わざるを得ませんw(闇斎
>「後ろ、後ろ!!」の元ネタは「8時だよ!全員集合」のコントです。
>志村けんの後ろに妖怪・オバケが出てきたときに観客がこれを言うんですね。by クリス_NK
前回の「後ろ後ろ」の件について、お二人からツッコミをいただきました。ありがとうございます。
ドリフのコントだったんですね。うーん…全然心当たりがないので、たぶん見たことがないんでしょうね。
うちはお笑いとか、親が嫌いだったからなあ。
|