人間と魔物たちの戦争を描く! 2007年3月31日

 一週間ほど前に旅行から帰ってきたのですが、今日から会社の新入社員研修が始まります。 家を出るため、今までのメールアドレスが使えなくなるのですが、 暫定的にyahooのメールを使うことにします。 何かご連絡がおありの場合は、こちらへお願いいたします。
 入社の準備や大学院の卒業式のため、ゲーム製作もあまり進んでいないのですが、 秘密作品のスクリーンショットを掲載しておきます。 このゲームは人間と魔物の戦争を題材とした作品で、魔物に占領された町を解放していくことの繰り返しが基本的な流れになります。 町を占領している魔物との戦いの最後には、スクリーンショットに示したようなボスとの戦いがあります。
 現在、よろず掲示板2にてツクールのガイドラインなるものを編纂中です。 何かしらネタがありましたら、ご投稿お願いいたします。 すでに出ている案への意見もありましたら是非!
 旅行中に拍手コメントをくださった方がいらしたようなのですが、ログが流れてしまい、お返事をすることができませんでした。 大変失礼いたしました。すみません。 返事は間に合いませんでしたが、一度は目を通しましたので、ご声援は確かに受け取らせていただきました。 ありがとうございました。


2007年3月9日

 文字だけの更新でごめんなさい。 明日から24日までちょっと旅行に行ってきますので、事前に更新しておきます。
 ゲーム製作は、少し停滞中です。 とは言ってもさぼっているわけではなく、マジ☆ブレはイベントのせりふや流れを決めるところで、 もう一つの作品は町の名前を決めるところで詰まっています。 現在、思案中…
 ぼーっとしていても仕方ないのでマジ☆ブレのテストプレイをしてみました。 前回、パーティメンバー全員に武器レベルの上がりやすい得意武器を使わせずにテストしてみたので、 今回は全員に得意武器を使わせてのテスト。 やはり前回と比べると今回のほうがはるかに戦闘が楽で、テンポ良くプレイできました。 このゲームは一部の専用武器を除いて装備品に制限がありませんが、 得意武器を使わないでプレイすると、全体的に攻撃がしづらくなるので厄介です。 よほどのこだわりがあるなら別ですが、初期装備が得意武器の系統なので、 それと同じ種類の武器を更新していくのがおすすめです。
 テストプレイは思っていたより楽しくプレイできて、少しやる気が回復してきました。 ゲームを長く作っていると、どうしても「このゲームは本当に面白いのだろうか」という疑心暗鬼に陥ってしまいます。 そんなときはやはり、テストプレイで自分のゲームの良い点に満足してみたり、 悪い点を見直してみたりすることが必要ですね。
 とまあ、そんな感じで。では、ちょっと行ってきますね。また二週間後にお会いしましょうm(_ _)m


2007年3月3日

 なんか、更新頻度にひどく斑がありますが、「キニシナイ!」方針で。 ひなまつりのため、更新です。嘘です。ごめんなさい。 丁丁の峰さんが恋愛バトンを回してくださっていたのに今さら気づいたため、更新です。 遅くなってごめんなさい。 じゃあ、行くぜ!阿鼻叫喚の地獄のようなバトンにしてやるぜ!

1.今付き合ってる恋人はいますか?
 います。

2.その恋人と付き合ってどれくらい経ちますか?
 1年ほど。

3.この恋人と付き合ったキッカケは?
 前の人が寿命でお亡くなりになったので…(泣)

4.この恋人以外に過去にどれくらい恋人いました?
 100人からは覚えていない。嘘です。3人くらいかな。

5.一番長く続いた恋人とはどれくらいですか?それはいつ頃?
 大学入りたての若かりし頃、2年ほどお付き合いさせていただきました。

6.逆に一番短かった恋人とはどれくらい?
 1年くらいです。

7.恋人を色に例えるなら何色ですか?
 ダークブルー

8.恋人との思い出があればどうぞ?
 寝起きの悪い君は非常に可愛らしいですが、ときどき苛々してしまってごめんなさい。

9.浮気願望はある?
 浮気と言うか、本気の乗換えを画策中です。

10.今の恋人に一言!!
 もうちょっとしっかりしてくれないと、気持ちが変わってしまいそうだよ。特に、ときどき勝手に寝るのはやめてください。

11.恋愛の達人に聞け!(まわす人5人)
 るびーふぃーるどの肉まん一筋さん、ごんぎつねのブログさんのごんぎつねさん、 お願いできますか?

※ ヲチ↓
注:この恋人とは、『携帯電話』のことです。いかにも人間のように書いてみてください。 (反転仕様が望ましい)
ちなみに、俺の実際の恋愛は相変わらずです(そんなの興味ないって?まあ、そう言わないでください)。


 全然関係ないですが、水曜にやってるハケンの品格というドラマが面白いです。プロの脚本ってすげえなあ。 里中主任と東海林主任の今後が非常に気になります。二人の道は分かたれたかに見えましたが…まだわからない。


2007年3月2日

ミヒャエルの新たな旅立ち こっそり進行中の作品スクショその2 こっそり進行中の作品スクショその3

 どういう展開にしようか、だいぶ悩んだのですが、何とかミヒャエルの単独行動イベントを作り始めることが出来ました。 イベント作りというのは決して難しい作業ではないですが、少しでも良いものにしたいと思い、いつも四苦八苦しています。 いや、本当に、さぼっているわけではないんですよ?(さぼっているときもありますけど) 今回も、何とか納得の行く形になりそうで満足です。
 ミヒャエルというキャラクターは唐突に登場してパーティに加入して来るわけですけど、ちゃんとした背景が語られるのは中盤の、このイベントが初めてです。 自信満々でナルシスト的な態度が目に付く彼ですが、どうしてそんなキャラなのか、このイベントで少しはわかっていただけるかなと思います。 また、単独行動時の彼の行動が終盤の展開への伏線にもなっています。 ミヒャエルのイベントが終了したのをきっかけに物語は一気に加速し、混沌の渦に落ちていく予定です。
 先日、こんなものを見つけました。→http://bye.ciao.jp/dq/
ドラクエを知っている人ならちょっと面白いかなと思うのですが、いかがでしょう?
拍手コメント返信〜
>大変お久し振りです、隆です。まずは大学院卒業決定おめでとうございます!
>こちらは、体調不良が続き、ずっと伏せっていて、まるっきり作業が捗っておりませぬ……(--;
>それはそうとして、久々に制作日記拝見しましたー。マジ☆ブレも新作も楽しみです!
>……えーと、宜しければ、新作のテストプレイ、私にやらせて頂けませんでしょうか?
>ロマンス以来のお仕事ですが、サワハトさんのゲームはハズレがないので、期待大なのですよ。
>では、情報がまとまりましたら、改めて掲示板にでも挨拶に伺いますね。では、隆でした。

 隆さん、コメントありがとうございます。大学院もおかげさまで無事に終了し、四月からは社会人になってしまいます。 自由に使える時間が、これからますます減ってしまいそうで恐ろしくてなりません。 隆さんの日記もときどき拝見しております。 ご病気は大変かと思いますし、特にツクールのことなんてあまり気になさらずに。 気が向いたらちょっとやれば良いや、ぐらいのつもりで十分ではないでしょうか? こっそり製作していた新作については、いずれテストプレイをしていただける段階に入ったらご連絡させていただきますね。 お申し出、大変ありがたく思います。ありがとうございます。 ゲームがご期待に添える出来だと良いのですが…
>お手透き、お手透き。やるよー,
>エンター押しちゃったw やるよー、テストプレイヤ。グリバ

 ありがとう、GB。こっそり作品もだけど、君にはマジ☆ブレも見てもらわないとな。 今作っているイベントを仕上げたら、また連絡します。よろしく。 ちなみに、四月以降とかどうなるの?ちょっとお互いの状況を確認したいよね。
>私はどっちかというと外部素材派ですね。もうマップチップバリバリ使ってます。世界観が世界観だけに。
>現代的な要素とファンタジーが混ざった感じというのが基本なので。慣れれば結構楽しいものですよ、マップ。
>サワハトさんも気が向いたら外部素材をふんだんに使った作品を作ってみては?  byクリス_NK

 クリスさん、コメントありがとうございます。 外部素材は結局、たくさん使ってるんですけどね…それが結構負担になってるなあという感じなんです。 俺はハロワでTeddy-Plazaさんのマップチップを使わせていただき、ロマンスではRTPが中心でした。 それで、今回は順番的にFirst Seed Materialさんの素材を使わせていただこうと思ったのですが、 使いこなすのがなかなか難しいです。 クリスさんのように必要性に応じて外部素材を使われるのは良いかと思いますが、 RTPで済ませられるなら、済ませてしまったほうが楽かなと感じる昨今です。 素材が少ないほうが、ゲームのファイルも軽くなりますしね。



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