2007年9月29日

普通の日記=ゲームできてない。すいません!
以下、言い訳です。

  • 職場配属されて、仕事が忙しい
  • 帰ってきても、勉強が忙しい
指導員の方に、「勉強ができなくなったら、技術者としては終わりだから」みたいなことを言われて、
今は非常にびびっております。
まあ、本気で技術者としてやっていけなくなったら、違う道を探すだけのことですが。

学生の皆さん、社会人は大変です。
あなたの保護者さんが普通のサラリーマンだとしても、普通のサラリーマンとして働けていることが既にすごいです。
保護者さんは努力されているはずです。
敬ってあげてください。

そういえば、自作戦闘を少しだけ作り始めています。
見た目にこだわらなければ、とりあえず作れそうな手ごたえ。
いずれ、またサンプルとして公開するかもしれません。

拍手コメント返信〜
>マジ☆ブレ、非常に楽しみにしています。制作がんばってください!(9/15)
暖かいお言葉、ありがとうございます。
がんばります!


2007年9月15日

初めて見る雪

今後は読みやすさのため、文字数を削減する方向でいきます。

写真はマジ☆ブレ。
霊峰エルヘイム後半。山頂付近で雪が積もっているのを見てはしゃぐモニカです。

敵との戦闘が長引くと、キャラクターが成長しやすくなるようにしました。
「戦闘が長引く=自分たちが弱い」という単純な理屈です。

最近は自作戦闘でも作りたいなーと思案中。
接触エンカウントしたら画面切り替えなしで戦闘モードに突入するか、
または不思議のダンジョンみたいな感じでも良いかなと。
不思議のダンジョン式だと、敵の数や地形が戦略に影響してくるのが面白そうです。


2007年9月11日

 久々、普通の日記です。
 職場に配属されて一週間、やっと慣れてきました。 うちの職場は他と比べてかなり現場主義の傾向が強いみたいで、勉強オンリーの時間などなし。 徹底したOJT(On Job Training)です。 そういうわけで、私もいきなり仕事をポーンと一つ任されてしまい、 先週はプレッシャーのためか疲れて、帰ってくるなり眠るという日が二日もありました。 ちなみにまだ残業はなしなので(禁止されてる)、帰ってくるなり寝ると夜の八時前には寝る感じです。
 で、まあ今週ですが、慣れも去ることながら、積極的に気持ちを切り替えようとしている私です。 責任があるということは、自由があるということ。 手直しされるのは怒られているわけではなく、協力していただている。 そんな風に思いながら、がんばりたいと考えています。 実際のところ、そうすぐすぐ気持ちが切り替わるわけではありませんが、 無駄に心配してクヨクヨするのはやめたいですね。
 社会人になってから、ビジネス書を何冊か読みました。 今回は最後に、お奨めの一冊をご紹介して終わりにしたいと思います。 その名も「7つの習慣」。 タイトルの通り、より良く生きるための7つの習慣を紹介した本です。 一時期話題になった気がしますし、有名な本のようですから、ご存知の方も多いかも。
 別に意外なことや知らないことを紹介されるわけではないのですが、 習慣を実行に移す方法が具体的に書かれているのが良いです。 単にビジネスだけでなく、生き方の指針とまでなり得る素敵な一冊。 合わない方もいらっしゃるかも知れませんが、個人的にはプッシュです。 俺が最近、気持ちの切り替えに努めているのもこの本の影響によるところが大きいです。


他の冒険者たちとの戦い…A 他の冒険者たちとの戦い…@ 2007年9月2日

 時間を見つけてちまちまと製作を続けております。 マジ☆ブレは終盤戦突入一歩手前。 エルフ発見のうわさを聞きつけた冒険者たちが、目撃場所に大挙として押し寄せました。 みんな自分が手柄を立てるために必死。人間同士の争いが始まってしまいます。 魔物の王を倒すため、本当は力を合わせなければならないのに… 複雑な気持ちを抑えて、モニカたちも行く手を阻む者たちと戦いながらエルフを探します。
 戦闘バランスもちょっと見直し。 敵のステータスを、味方のステータスのモデルから計算しているのですが、 味方の武器レベルが意外と上がらないために敵にダメージが与えられないという状況が発生。 味方の武器レベルを少し上がりやすくしました。 確率的にキャラクターを成長させるのは難しくて、どうしてもバランスが崩れやすくなります。 こうしてみると、経験値というシステムが良くできていることが実感できます。
 学生さんは夏休み終了ですね。新たな気持ちでがんばって欲しいと思います。 私も会社の研修が終了で、明日から正式に職場配属です。 やはり新たな気持ちでがんばりたいと思います。



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