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2008年8月31日

Disconnectionプレイ継続中。
故郷を突然ゲリラに制圧された主人公、ブレイズは助けを求めて近くの町へ。
しかし町の入り口まで来たところで、今度は別の敵と出会い、恐怖のあまりに一緒に逃げてきたエレインを差し出してしまいます。
それを後悔した主人公は、今度はエレインを助け出すために旅立ちを決意して……
というのが、今週プレイしたシナリオです。
たぶんまだまだ序盤。
主人公の心理描写や状況の変化、また世界観が実にうまく説明されています。
心境の変化ってゲームでは表現しにくいものだと思っていたのですが、
台詞一つで違うものなんだなと実感しました。
特に、主人公の「エレインを差し出す」というのと「エレインを助ける」というのはまったく逆の行動で、
これをプレイヤーに違和感なく見せるのは難しいと思うのですが、とてもよく作られていました。
その一方で、まだ慣れないがシステム面です。
ウィルスなどの敵とはプログラムを使って戦いますが、
そのプログラムがまたいくつかの種類に分かれており、キャラクターごとに有効/無効の設定をすることができます。
有効にするとその種類のプログラムを使えますが、自分もその種類の攻撃を受けます。
無効にするとその種類のプログラムを使えませんが、自分も攻撃を受けません。
ここまでは良いのですが、その種類というのがよくある火、水、土などの属性と違い、
また攻撃系、ステータス異常系などの区分とも違います。
いろいろなプログラムが、いろいろな種類にまたがっています。
だから良い使い方がよくわからないというのが、正直なところです。
個人的には、攻撃と回復、ステータス異常とステータス治療、能力アップとダウンなどを
セットで種類分けしたらわかりやすい気がするのですが……
もう少し進めたら、慣れてくるかな?
パーティの強さ@Ashary Valley
ブレイズ(LV7)
リサ(LV7)
また、今週は久しぶりに自分の2つの作品を見直してみました。
そしたら…両方ともバグってました。
うーん…修正しようかなあ。
修正自体は簡単な内容だし、久しぶりにVectorのファイルを差し替えるのも悪くないか。
ハロワもロマンスも、今プレイしてもそれなりに面白いところがあるなと自己満足できました。
特にハロワの支援会話は数が多いだけに出来もばらついていますが、
素直に笑えるものもあったりして、一見の価値はありです。
ユウとレナがパーティからはずせないので、そろえるの大変ですが……
ユウとレナがパーティからはずせるように改造したいところですが、
たぶんデバッグが大変なんですよね。
でも支援会話システムと明らかに不整合だしなあ……
作り手の責任としてやるかなあ……
2008年8月23日

リンク先のStudio Lucernさんで新作、Disconnectionが公開されました。
というわけで、ASTOON STORYをクリアしたばかりですが、引き続きプレイさせていただきます。
舞台は近未来。
ネットワーク技術が発展し、人々はマイクロチップを体に埋め込み、
現実と仮想が入り混じった世界に生きています。
ハッカーとして活躍中の主人公ブレイズはある依頼を受けて海底列車に乗り込みますが、
そこで突如襲撃を受けて…!
というのがオープニングです。
世界観は前作、ON LINEをほぼ踏襲されていますが、
前作がネットワークの世界のみを舞台にしていたのに対し、
本作の舞台はあくまで現実の世界。
生身の人間たちが主人公です。
現実と仮想が入り混じった世界で、どんな物語が繰り広げられるのか、
今から期待大です。
また、Studio Lucernさんと言えば、3D画面です!
前作でもRPGツクール2000で作ったとは思えない衝撃的な画面を見せていただきましたが、
今回はそれがさらにパワーアップして帰ってきました。
この画面だけでも一見以上の価値ありです。
スクリーンショットで興味を持たれた方は、是非ダウンロードしてみてください。
本作は、戦闘システムも自作されています。
率直に申し上げて、操作がやや複雑で、用語(UNIXパソコンの用語が使われているようです)がわかりにくい印象がありますが、
基本は通常のRPGの戦闘と似ているので、慣れれば問題ないでしょう。
攻撃方法を複数の中から選ぶので、特にロマサガに似ているかも?
パーティの強さ@Ashary Forest
ブレイズ(LV4)
エレイン(LV4)
拍手コメント返信〜
>asクリア万歳
ばんざーい!ばんざーい!
一緒に喜んでくださってありがとうございます。
ばんざーい!
2008年8月17日

ASTOON STORYクリア更新です。
前回の日誌に書いたとおり、魔導艇入手後はサブイベントをクリアして最終決戦への準備。
このサブイベントがまた盛りだくさんで!
星と月と一通りは回ったつもりなのですが、クリア後に見たレアアイテム収集率も10/15だったので、
まだまだこの世界には私の見ていないエピソードがあるのですね。
サブイベントについてちょっと気になったのは、本筋に関係が深そうなイベントが意外と多いという点。
ラストバトル〜エンディングの展開にも関わってきてしまいそうなものがありましたが、
マルチエンディングだったのかな?(未確認です)
クリア後も消化されない伏線があったように思うので、サブイベントをクリアすることで展開が変わるのか、
シリーズ作品なのでASTOON STORY 2に引き継がれる可能性もありですかね。
最終決戦の場は狭間の世界。
最終ボスが自らのために、星と月の狭間に作り出した世界です。
この世界に行くときの演出が、実に格好良い!
魔導艇で星と月の世界間を移動するときの演出も感心しましたが、
狭間の世界に行くときは素直に惚れました。
スクリーンショットは載せないので、ご覧になりたい方はご自分でプレイしてみてくださいね。
ダウンロードはこちら → あすとーんたーみなる
上にも書いたとおり、エンディングはすべてすっきり丸く収まるわけではないのですが、
それでも主人公たちが生き生きと幸せそうに過ごす様子が描かれ、
大作をクリアした達成感に思う存分浸らせていただきました。
ASTOON STORY 2も完成したら、是非プレイさせてくださいね!>ぽぴゅら〜さん
パーティの強さ@ラストバトル
クルーティ(ムーンチルドレン LV33)
グロウ(スターチルドレン LV33)
シファム(イリュージョニスト LV31)
ネルフォ(タイムエルフ LV33)
ティル(ムーンウィザード LV33)
フィレイ(レメディマジシャン LV33)
2008年8月16日

ASTOON STORYプレイ継続中。物語も佳境に入ってきました。
月に降り立ち、グロウの記憶が戻りました。
そして、グロウが旅立った目的も明らかに・・・
空を駆け、星の世界と月の世界を自由に行き来できる乗り物、魔導艇も登場し、
これからは、いよいよ最後の戦いに向けて準備を進めていくのかなーという感じです。
と、文章にまとめると以上のような内容なのですが、
この間にも海賊の襲撃があったり、グロウの弟が仲間になったり、
主人公のクルーティの悩みが明らかになったりと、
イベント盛り沢山で冒険は進んでいきます。
パーティの強さ@ラティール
クルーティ(マジックフェンサー LV21)
グロウ(ムーンプリンス LV22)
シファム(イリュージョニスト LV22)
ネルフォ(サモンナイト LV20)
ティル(ムーンウィザード LV22)
2008年8月10日

ASTOON STORYプレイ継続中。あまり進んでいなくて申し訳ないのですが、とりあえず更新です。
世界樹を登りきって、月の世界へと行くことができました。
登るのは大変だったのに、帰りはネルフォの魔法でワープ!
何でもありのネルフォ。
意味ありげな発言も目立つ彼ですが、物語にどう関わってくるのか楽しみです。
キャラクターも、ASTOON STORYの魅力の1つ。
製作者のぽぴゅら〜さんのサイト、あすとーんたーみなるでは人気投票もされていましたが、
俺は主人公のクルーティに一票を投じました。
ちょっと泣き虫で、弱弱しいところもある彼ですが、
見ず知らずのグロウのために一緒に旅立ったり、強い敵とも戦ったりと、
とても優しい男なんです。
スクリーンショットは世界樹を進むクルーティ。
このマップチップも自作ですね。
細かい努力ですが、どれほどの苦労なのか。
同じ作り手として頭が下がります。
パーティの強さ@ラル・エツォック
クルーティ(マジックフェンサー LV16)
グロウ(ルナリアン LV16)
シファム(イリュージョニスト LV16)
ネルフォ(サモンナイト LV16)
2008年8月3日

ASTOON STORYのプレイ継続中。物語もだいぶ佳境に入ってきた気がします。
ASTOON STORYの世界は星と月という2つに分かれており、物語は星から始まります。
今、ようやく月に行くためのダンジョン、世界樹に入りつつあるところです。
戦闘バランスは安定的で、現時点まで特に大きな苦労なく進んできております。
町で売られている装備品が高価なため、すべてそろえるのは大変ですが、
そこそこの装備でもちゃんと進めるようになっているあたり、プレイヤーのことを考えて調整されているなという印象。
物語は、仲間たちとの出会いと別れを繰り返して進んでいきます。
仲間が結構さりげないきっかけで増えるのですが、
後で物語上困ったときに大きな役割を果たすことが多く、
キャラクターの印象付けと、物語の自然な展開が両立されているように感じました。
パーティの現状@世界樹
クルーティ(マジックフェンサー LV14)
グロウ(ルナリアン LV14)
シファム(イリュージョニスト LV15)
ネルフォ(サモンナイト LV14)
拍手コメント返信〜
>遅ればせながらおめでとう御座います。
>以前から聞いていたモノのお祝いを述べる機会が無くココまで遅れてしまいました。
>サイト復活も待ちわびていたので、コレからもゆっくりでいいので頑張っていってほしいモノです。それでは〜
結婚お祝いのご挨拶、ご丁寧にありがとうございますm(_ _)m
自分の都合だけで時間が使えず、スピードを上げることは難しいので、
お言葉に甘えてマイペースでがんばらせていただきたいと思います。
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