2008年10月26日

すごろくメニュー 移動中……
トラップ発動! しびれて1回休み

公私に忙しい時期が続いています。
更新が不定期になってしまって申し訳ありません。

マジ☆ブレのシステム変更。
とりあえず、すごろくを試作してみました。
一通りのパーツをぱーっと作りまして、とりあえず実現可能なことは確認。
後は普通のダンジョンとすごろくと、どちらが面白いか……
こういう判断が、実は一番難しい気がします。
(対戦相手なんかも出したら、ドタバタ感が出るし、面白くなるかなー?)


2008年10月16日

先々週〜先週は忙しくて作業時間が取れず。
まだマジ☆ブレの戦闘バランス調整中です。

シナリオやゲームシステムについても……ちょっと再考。
GreenBardからもらっていたシナリオ原案からすると、
今はドタバタ感がすっかり失われているんです。

ドタバタ感をもっと出すには、主人公たち以外の
その他大勢の冒険者の存在をもっとアピールする必要があるかなと。
そのために、昨日はふとダンジョンをすごろくにしたらどうかと思ったのですが、
それじゃあ今とは全然違うゲームになるなと。

さて、どうしよう……

拍手コメント返信〜
>どうも"偏った拳の部屋"の管理人です。
>以前は"MaSaTo"というHNでそちらの掲示板に書き込みさせて頂いたこともあります。
>新作楽しみにしていますので、頑張ってください!

どうもはじめまして……ではなく、お久しぶりです。
そちらも作品を公開されたら、是非プレイさせてください!
また改めて宜しくお願いいたしますm(_ _)m


2008年10月4日

初心に帰って(?)、マジ☆ブレの戦闘バランス調整をしました。
感覚的には……うん、まだいまいちですね。

戦闘バランスで迷ったときは簡単なほうに倒すのが定石だと思うのですが、
マジ☆ブレの戦闘は、最初から結構キツい……
いまだに乱数関係のバグもあったりして、我ながら作りこみが足りていない印象です。
ふー。

最近、ゲームのシナリオ作りが行き詰ります。
大体の設定や流れを考えるのはいいんですが、詳細を詰めるのが苦手。
ゲームの関門になるイベントが、
ボスを倒すとか、アイテムを探すとか、そんな感じしか思いつきません。
もっとバリエーションを増やさないとなあー。



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