2008年11月26日

仕事忙しい&その反動で体壊してました。
更新が滞ってしまい、すみません。

でも、マジ☆ブレはそれなりにがんばってます。
気持ち的にはそろそろシナリオの続きが作りたいのですが、
ライバルパーティの扱いが未だ微妙……
一度作成したイベントを作り直すべきかどうか迷っています。

ところで、ついに自宅がワイヤレスLANに!
Wiiもネットにつながるようになって、また楽しくなってきました。
天気やニュースが見られるのも良いし、マリオカートのWi-Fiで世界中の人と対戦できるのが楽しすぎます。

拍手コメント返信〜
>9日のスクリーンショットでなんかすんごいビームが出てましたが、アレも何かの能力なんでしょうか?
>かなり気になります。

気にしてくださってありがとうございます。ちょっと背伸びして派手にしてみた甲斐がありました。
あのビームは能力というほどのものではありませんが、敵キャラの洗礼というやつです。


2008年11月9日

レーザー! 行列!

前回の結論。
普通に、元の路線の延長でがんばることにしました。
すごろくもなしで。

すごろくは見せ方しだいで面白くなりそうだとは思ったのですが、
イベントの表現とか制限されるかなと。
作り直す手間も膨大になることがはっきりしているし、
今回はすごろく断念です。

その上で何が問題なのか考え直してみまして、
伏線の張り方がおかしいのかなと。
キャラクターの言動がまとまっていないのかなと。

そういうわけで既存イベントの見直しをして、
演出や台詞を一部変更中です。
スクリーンショットはその変更したシーンより。

オープニングデモも何とかしたい…
最近読んでいる「ゲームシナリオの書き方」(佐々木智広=著)によると、
ゲームのオープニングは楽曲のイントロであり、
プレイヤーを引き込むための「つかみ」だそうで。
そういう観点で今のデモを見ると、イマイチなんですよね。

拍手コメント返信〜
>greenbardでーす。シナリオ、難航しているんだ(笑)?
>ボクの設計がまずかったかしら。
>昔、サワハトが小説を書いていた時代があるじゃない?
>あのエンタメっぽい精神を全面に押し出してみたつもりだったんだけれど。
>シュール、でもコミカル……みたいな。
>でも、意外とシリアス路線に入り込んでしまったみたいだったから。うーん。どうしたもんかなーって。
>相談があれば乗りまーす。

ゲームのシナリオと小説のシナリオって違うと思うんだ。
ゲームは、プレイヤーとの双方向性があってインタラクティブだから。
だからといってシュール&コミカルが駄目ってわけじゃないんだけど、
俺がゲームでそれを表現する術を、今のところ持ち合わせてない…かな。
結局、最後の見せ場を何にしよう、落としどころをどこにしようと、
そういうところで迷っています。
変にシリアスぶるより、俺が書いてた小説のラストみたいな軽く肩透かしする方が良いのかね?


2008年11月3日

やばいです……
マジ☆ブレのシナリオ、本当にまとまりません。
もちろん、とりあえず終わらせることは可能なんですが、
うーん……
作りたいものが思い浮かばない、というか……
自分が何をしたかったのか、わからなくなってきました。

とりあえず、頭の整理が必要ですね(゚∀゚)



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