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2009年3月22日
今日はROMANCEの裏話。たぶん本邦初公開です。
ROMANCEのテーマは、人間の自立と責任でした。
エンディングで、ある人物が「人はもう、神の助けがなくても、自分たちの力で生きていける」と言っています。
また別の人物が「貴様らが滅びたとき、私は笑って新たな世界を築くだろう」と言っています。
人間はいまや、原爆のような地球すら傷つけてしまえる兵器を持っています。
一方で、ROMANCE作成当時、私はイラク戦争のニュースなどを見て、人間の未来に暗いイメージを持っていました。
人間の持った大きな力と、その使い方に対する漠然とした不安。
「人間はもう、世界を左右できるぐらいの力を持ってるんだよ。
その力を正しく使って、良い世界を作っていかなくちゃいけないよ」
ROMANCEのシナリオには、そういったメッセージを込めたつもりです。
今思い出すと何だか大げさというか……照れくさいところもありますが、
当時はこのようなものを一生懸命作っていたんですね。
プレイしてくださった皆さん、少しは伝わっていたでしょうか?
ところで、YouTubeでファミコンとスーパーファミコンのラスボス登場&退場シーン集を見ました。
こちら
昔から、ラスボスはよく変身するんだなあ……
それだけ。
2009年3月15日

錆龍堂の錆龍さんが送ってくださったキャラクターグラフィック、
今回はモニカの剣の師、エルランです。
力強く明るい、頼れる中年男。
ゲームの序盤から中盤にかけて、モニカたちを導いてくれる賢者キャラとして活躍します。
出番的にはちょい役なのですが……
こんな素晴らしい素材を作っていただいて、錆龍さんには足を向けて寝られません。
重ね重ねありがとうございますm(_ _)m
素材に負けないように作品作りもしっかりやるぞー……
って、今のところ気持ちばかりで体は空回りです。
年度末で仕事も一区切りなんで、タイミング的にはチャンスなんですが。
拍手コメント返信〜
>色々な物語の世界を〜
>ハロワのように、多作者合同によるコラボ作品で使ったら、面白くなるような気がしましゅにぇー、
>やってみたいw
コメントありがとうございます。
コラボ企画もまたやってみたいですね。
しかし、現在の創作スピードでは、他の方にご迷惑をおかけするのがあまりにも明々白々で、
ちょっと気が引けます……orz
システムやシナリオがほとんど完成してしまって、後は微修正をかけながら作っていくだけという状態なら、スピードも上がると思うんですけどね。
実際には、そこまでお膳立てするのが大変なんですよね。
>実は私もそういうアンハッピーエンドを迎えてしまった物語に関していろいろ何とかならんもんか、
>と思って結構二次創作手がけてます。
>『EDC』でもそれやらかしてますし。特にアンハッピー=死ぬ、だとなおさら…。
>今更感は確かにぬぐえないかもしれませんが、私はかなり好きですよ、そういう物語を書くのは。
>冒険というほど大げさなものではありませんが、やはり愛すべきキャラクターが死ぬというのは私にとっては
>心臓をわしづかみにされるような衝撃があって涙しますし、
>そういう意味では、ハッピーエンドを迎えさせてあげたい、と思う→実行する、というのも悪いことではないと思います。
>面白くなるかならないかはその人それぞれの描写の好き好みですから、いいんじゃないかな、と思いますよ。
コメントありがとうございます。
EDCでも二次創作的なネタが入っているのですか。
パロディや引用が比較的自由にできるのも、趣味の範囲で作っているツクールの醍醐味かもしれませんね。
有料になってしまうと、こうは行かない。
いろいろと作りかけのものもあるので、先週の日誌に書いたネタが形になるかは未定ですが、
いずれ何かしらで作品に反映させたいです。
別に、それだけで一本の作品にすることにこだわらなくても良いんですしね。
でも、毎日足しげく図書館に通う文型主人公みたいのも捨てがたい……
2009年3月8日
会社でふと思いました。
内容を書き換えられ、ハッピーエンドでなくされた物語を元に戻すために、
いろいろな物語の世界を冒険する話というのは面白いのではないかと。
(仕事中に何考えてるんだってのは言いっこなしで)
でも、実はこれってすでに使われているネタなんですね。
桃太郎伝説とか、キングダムハーツとか、エスパードリームとか。
ネタ的には面白いと思ったのですが、結局使えないなと。
実はここしばらく、
錆龍堂の錆龍さんが作成中のゲームのテストプレイをさせていただいておりました。
錆龍さん入魂のグラフィック素材はもちろんすばらしい出来なのですが、
シナリオやキャラクターの作りこみ、BGMの選曲やマップデザインのセンスも想像以上!
ツクーラーとして、非常に刺激を受けました。
リンク先の日記にスクリーンショットも紹介されておりますので、
興味がお有りの方は是非ご覧ください。
拍手コメント返信〜
>日記拝見しました。ワンちゃんは大丈夫でしょうか。
>離れて暮らしていると普段様子がわからないのでペットが余計恋しくなりますよね。
>うちにも愛人(シャムネコ、メス、ツンデレ)がおりますが、時々無性に会いたくなります。
>ワンちゃん、どうぞお大事にしてあげてください。
お気遣いありがとうございます。ご心配をおかけしました。
犬は一応、元気に生きているようで、わがまま言って食事を残す余裕まで出てきたようです。
近いうちにまた様子を見に行く予定ですが、最後まで幸せに過ごさせてやりたいものです。
猫も可愛いですよねー。しかもツンデレラですか!
うちの実家には猫もいますが、いつも表情は真面目で、行動は間抜けなのがたまりません。
言うなれば、ツンバカでしょうか。
2009年3月1日
先日、実家で飼っている犬が危篤だというので様子を見に行ってきました。
16年も生きている年寄り犬なのでぼーっとしていましたが、とりあえず生命は維持していました。
何でも、食べ物を吐いてしまい、血圧が下がって具合が悪くなったとか…
病気でも何でもなく、単純に年をとって体が弱くなっているだけなので仕方ないし、
生き物は永遠に生きるわけにはいきません。
でも、やっぱり10年以上一緒に過ごした犬が死んでしまうのはさびしいし、
できるだけ長生きして欲しいと思ってしまうものですね。
まあそんなわけで、ゲーム作りが進んでいなくてすみません。
作りたいものはたくさんあるんですが…
拍手コメント返信〜
>ちょっと憎らしげなライバルパーティがいるとプレイヤーも対抗意識が芽生えて冒険が盛り上がりそうですね。
>楽しみだなぁ!
コメントありがとうございます。
ライバルはゲームを盛り上げる大事なエッセンスですね。
個人的には、るびーふぃーるどの肉まん一筋さんのゲームが、
ライバル関係の盛り上げ方は最高だと思っています。
>おぉ、マジ☆ブレ、着々と形になっていっていますねー。
>制作、マイペースで頑張って下さい!
>個人的には、グレートヒェンさんがえらく好みですw(私は女ですがー)
>錆龍さん凄すぎる……。ではー。
コメントありがとうございます。
確かに錆龍さんはすごすぎます。俺のゲームなどにはもったいないくらいのハイクオリティイラストです。
グレートヒェンの意地悪さは、ゲーム中でもガンガン出して行きたいと思っています。
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