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2010年5月30日

RPGスクールを更新しました。
地味な話が続きます・・・
こんなこと言われるまでもないよ!
とか、言わないでくださいますようお願いいたしますm(_ _)m
ダイゴの百人斬りの次バージョンは、真面目に検討中。
今回のRPGスクールを言い訳にするわけではありませんが・・・
より良い作品にするため、実際の製作はもうしばらく先になりそうです。
〜拍手コメント返信〜
>こんにちは、隆です。
>実は先日、弊サイトがアクセス禁止状態になってしまいまして、どう足掻いても復旧不可能となってしまいました。
>つきましては、お手すきの際で構いませんので、ブログの方にリンクの貼り替えをお願い致します
ご連絡ありがとうございます。不幸な事故でしたね・・・
というわけで、とりあえずトップページのリンク修正させていただきました。
激・桃隆の徒然なる日記&雑記
また改めてよろしくお願いいたしますm(_ _)m
>逆転裁判プレイされましたかー。奥さんの様子はどうでしたか?
>結構、見てる人も楽しめたんじゃないかなーと思います。
>リモコンでビシッと異議あり!は気持ち良いですよね。
ふふ・・・おかげさまで好評だったので、追加購入の第5話までプレイしてしまいました。
やっぱり矛盾を突きつけて、証人が慌てる快感は何ものも替えがたいですね!
情報ありがとうございました。
2010年5月26日
錆龍堂のダイゴの百人斬り攻略が更新されています!
錆龍さん、ありがとうございます!
ENTER → Diary → 〜真・錆龍日記〜
で攻略をごらんいただけます!
今回はなんと中盤4ステージを一気に攻略!
読み応えも満点です。
ちなみに、Vectorのアクションゲームの人気順ですが、
ダイゴの百人斬りは127位になってしまいました・・・
3ページ目の中ほどに位置しております。
ちょっとバージョンアップでもしてテコ入れしようかな(- -)
・・・・・・
ごんぎつねのブログさんのごんぎつねさんに教えていただき、
Wiiウェアの「逆転裁判」をプレイしました。
このゲームをゲームボーイアドバンスでプレイしたのは7〜8年前だったと思いますが、
当時は楽しみながらも首の痛みに苦しんだ記憶があります。
今回はWiiなのでそんな苦労もなく、快適にプレイ。
証拠品を突きつけるときにリモコンを振ってノリノリです。楽しー。
実は、弊サイトの処女作「Hello the World」の演出は一部、逆転裁判を参考にしています。
人が話しているだけなのに画面が光る!揺れる!
派手でプレイヤーを飽きさせない演出に、当時は影響受けまくりでした。
ゲームボーイアドバンスでは1〜3までプレイしましたが、
やっぱりシナリオの出来は1が最高ですね!
2010年5月23日

ダイゴの百人斬りの小話。小さいハートについて。
小さいハートを取るとライフがハート半分回復します。
他のアイテムは敵を倒したときに出現し、各ステージで必ず1つ手に入ります。
(逆に、2つ以上は手に入りません)
小さいハートは他のアイテムと出現条件が異なり、破壊可能オブジェクトを攻撃したとき、
3分の1の確率で出現します。
ただし、宝箱を攻撃したときには必ず出現します。
また、一応1ステージで出現する最大個数が決まっており、4つ以上は手に入りません。
このような小さいハート・・・効果は微々たるものですが、意外とバカになりません。
特にステージクリア時の残LIFEボーナスに直接関係しますので、
ハイスコアを狙ってプレイするときは忘れずに取っておきましょう!
あ、でも鬼神モードでは出現しませんので、ご注意を。
〜拍手コメント返信〜
>こちらこそチャットご参加頂きありがとうございました。大変楽しい時間を過ごさせて頂きました。
>き、来ますかハゲマッチョ&ぽっちゃり女子!よだれ垂らして楽しみにしてお待ちしてますね。
>異動とのことで大変なことも多いかと思いますが、お体にお気を付けてご自分のペースを大事になさって下さい。
ありがとうございます。ゆっくりとがんばらせていただきます。
そして、次回作はきっと大好物のハゲマッチョとぽっちゃり女子とキャッキャウフフできる作品に・・・
(ホントかよ?)
>>選択次第で、品行方正で勇者の鏡のような主人公が世界を救うゲームにもなれば、
>世の中には言いだしっぺの法則というものがあるので、ぜひサワハトさんが
>さっきから途切れ途切れだorz 疲れてんのかなボク・・・。
本当に面白いだろうとは思うのですが、作るのはなかなか、なかなか・・・
あまり年寄りをいじめないでください。げっほげっほ!(←咳)
言うは易し、行うは難し・・・ですね。
素材提供:
First Seed Material(管理者:REFMAP 様)
排他的論理我(管理者:shouzi 様)
2010年5月16日

RPGスクールを更新しました。
ちょっと今回は熱く語りすぎた・・・長くなってしまった・・・
読むのが面倒だと思われたら、太字の部分だけでも読んでくださいm(_ _)m
昨日は錆龍堂のチャット大会に参加しました。
久々のチャット、楽しかった〜。錆龍さん、ありがとうございました!
私も次回作にはきっと、オッサン(できればハゲマッチョ)と
ぽっちゃり系女子を出したいと思います!!
でも実は、連休明けに職場異動がありまして、
新しい仕事のために今勉強中。
ツクールの時間も若干取りづらいです(>_<)
2010年5月10日
今週のジャンプは「バクマン。」が久しぶりに良かったです。
というか、今までのサイコーたちの漫画は正直言ってあまり面白くなさそうだったのですが、
今回の「完全犯罪クラブ」は読みたいと思いました。
一話分だけでも良いから単行本の付録とかにしてくれないかなー。
あと、「黒子のバスケ」は相変わらず熱いですね。
黄瀬が青峰に勝つことは、まさかないと思いますが・・・
RPGスクールに意外と反響をいただけてうれしいです。
ありがとうございます。
〜拍手コメント返信〜
>「ツクールのガイドライン」は作品製作中に大変お世話になりました。連載再開ですか、やった-!
>しかもパワーアップして!楽しみにしてまーす。
お祝いのお言葉ありがとうございます!
おかげさまでネタは揃っておりますので、またしばらくはがんばりたいと思います。
>RPGスクール拝見しました!いや、ご謙遜なさらずともネタとして十分面白いSSでしたよ。
>タイトルに関しては耳が痛いです(汗)
>私の場合、好きな音楽アーティストの楽曲のタイトルを引っ張ってきて少しアレンジして命名、
>というパターンが偶にありますね。「Father and Son」もそうだったりします。
>という訳で、検索エンジンで検索しても全然私のゲームは引っかからないです。うーん、課題の1つであります。
>これからもRPGスクールの更新を期待しております!
お楽しみいただけて一安心です。ありがとうございます。
ちなみに、RPGスクールも検索でここはなかなか出てきません。
言うは易し、行うは難し・・・ですね。
>RPGツク・・・じゃなくてスクール、これはサワハトさんの一発ギャグかと思いました。思わず吹いた。
>タイトル・・・以前の自分たちは超適当でしたが、今つけるとなると・・・分かりやすいものにしますかねえ。
>安直なタイトルにすると埋もれるのは分かりますが、シンプルな良さ、自分は好きです。
>ROMANCEに影響されたか、自分がツクールDSで作ろうとしていたゲームのタイトルも、「JOURNEY」でした。
吹いていただけましたか。無駄にタイトル画面を作った甲斐がありました!
シンプルも一つの解だと思いますが、プレイされる方にとってわかりやすいタイトルと考えると、
少しシンプルの意味も変わってくるのではないでしょうか?
「JOURNEY」も、例えばどんなJOURNEYなのかわかりやすくする一語を足してみては?
>勝手ながら、もしくは今更ながら、自分のブログからリンクを貼らせていただきました。
>もし不都合があればご連絡ください。
いえいえ、ありがとうございます!
今後とも宜しくお願いいたします!
2010年5月9日

駄洒落ですいません。
別に新作ゲームってわけじゃないんです。
以前に掲示板で募集させていただき、まとめ途中で止まっていたツクールのガイドライン。
どうまとめたら見やすいかなと考えまして、
4コマ漫画風に連載させていただくことにしてみました。
そういうわけでRPGスクール。
RPGツクールでゲームを作るときのポイントを、
少しずつご紹介させていただけたらと思います。
あっ、そうそう。
4コマ漫画「風」なだけであって、別に面白くはないです。
素材提供:
背景素材店(管理者:入江ささ 様)
2010年5月6日
ダイゴの百人斬りのスピンアウト元である「Berceuse〜神々に捧ぐ唄〜」。
懐かしくなってしまって、現在2周目プレイ中です。
BerceuseはVectorレビュー、雑誌掲載などもされた人気作品ですが、
改めてプレイしてみて、その魅力に再度気づかされます。
全体としてのシナリオ展開、キャラクターの魅力などはもちろんありますが、
細かな台詞回しが素晴らしいですね。
台詞の一つ一つが読みやすく、無理なくストーリーが頭に入ってきますし、
かつキャラクターの個性が表現されています。
キャラクターの共感度が抜群ですね。
GWだったので、「ニュースーパーマリオブラザーズ Wii」をプレイ。
懐かしさと新しさが上手くブレンド、昇華された作品でした。
でもヨッシーの扱いはちょっと不遇かも。出番少ない・・・
もう少し活躍しても良かったですよね。
あと、クッパでかい!
複数人同時プレイが楽しいですね。
(海外では4人同時プレイは「カオス」と評されているようですが)
少し下手な人が一緒にプレイするほうが、楽しいかも。
うちの妻は私を担ぐなり、「行くよ!」と言って穴に落下していきました。
〜拍手コメント返信〜
>錆龍です!こちらで攻略についてアナウンスしてくださりありがとうございます。
>私自身とても楽しく攻略させて頂いております。
>人に教えることは最大の学び、とも言いますし、キーボードプレイヤーの意地を示したいと思いますw
>ゲームの方も39位と少しずつ順位が上がってきますよね。今後に期待です。
こちらこそ重ね重ねありがとうございますm(_ _)m
攻略記事は私も楽しく拝見しております。
また、多少長めの記事でも楽しく読ませてしまう錆龍さんの手腕を拝見し、
実は大変勉強をさせていただいております。
レイアウトやイラストの工夫が素晴らしいですよね。
Berceuseのプレイヤーを引き込む魅力にも繋がっていると思います。
2010年5月2日
Vectorのアクションゲームの人気順。
先ほどちょっと見てきたところ、ダイゴの百人斬りは39位ですね。
まだ無事1ページ目に表示されております。
ありがとうございます!
いつまで1ページ目にいられるか・・・
もうしばらくはがんばって欲しいものです(-_-)
さて、巷はゴールデンウィークですね。
TSUTAYAでアバターを借りて見ました。
私は映画館でも見たのですが、妻はまだだったので、二度目。
こんなこと言っている人はあまりいないと思いますが、
私はクオリッチ大佐が好きです。
徹底した悪役っぷり!格好良いですよねー。
とはいえ、多くの地球人はクオリッチのような価値観だと思います。
ナヴィ(アバターの舞台となる惑星の原住民)がしゃべったりするから残酷に思えるけど、
やろうとしていることは今までの地球人の行いと全く同じですもんね。
自然を破壊して、動物を追い出して、資源を採取して、都市を広げて・・・
こうして今の人間社会があるわけです。
アバターのシナリオのすごいところは、
地球人が悪役という逆転現象を、観客に自然に受け入れさせたところかも。
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