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2010年6月27日

ダイゴの百人斬り、ボス登場時のカットイン追加がもう少しで終わりそうです。
スクリーンショットはステージ6のボス、告死蝶の登場シーン。
クールな台詞が印象的な告死蝶。
Berceuse本編では聖杯争奪のライバルとして登場します。
彼女の任務に対する熱心さ、上司に対する忠誠心には敵ながら唸らされました。
2010年6月23日

先日、テレビで紹介していたサービスを試して見ました。
「ぱんだら。」というこのサービス。
写真から人の顔を検出して、パンダの顔を重ねてくれます。
結婚式の写真より左が私、右が妻。
この写真を見ていると、とても幸せな結婚式だったように思えますね?ね?
妻つながりで、今回はもう1ネタ。
先日、ディズニーシーの紹介番組を見ていた妻が言いました。
「インディ・ジョーンズって、最後におじさんが出てきて岩が転がってくるやつだよね?」
奥さん・・・
そのおじさんがインディ・ジョーンズですよ?
〜拍手コメント返信〜
>カウンター2222取りました^^
>ボスシーンかっこいい!ゲーム自体が楽しいので、ストーリー面が加わるとまたぐっと深みが出ますね。
>バージョンアップ版も楽しみにしてます!早くやりたいな♪
キリ番ご報告ありがとうございます。
まま、お茶でも飲んでいってください(´・ω・`)っ旦
ダイゴの百人斬りは、プレイヤーさんのモチベーションを高める工夫を
少しずつ入れていきたいと思っています。
ご期待に添えるべくがんばります!
2010年6月20日

ダイゴの百人斬りのバージョンアップ作業に着手しました。
まずはボス登場時にカットイン追加です。
スクリーンショットはステージ4に登場する最初のボス、ジェネラルの登場シーンです。
なかなか格好良くありませんか?
この調子で他のボスもがんばるぞー!
もしドラ、読み終わりました。
小説としては微妙なところもありましたけど、確かに悪くない本でした。
次は原典の「マネジメント」に挑戦です。
こちらは結構真面目で手ごわそうな本です。
がんばるぞー・・・。
2010年6月16日

サワハトは「もしドラ」と出会った。
今、「もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら」を読んでいます。
こういう美少女キャラを使った学習本(「もえたん」など)はしばらく前から出ていますが、
今まではかたくなに買っていませんでした。
なんか、買ったら負けという感じがして・・・
それで、何故もしドラを読んでいるかというと、
会社の勉強会の題材だからなんですね。
部長が何故この本を指定したのか、まだ謎です。
よほど良い本なのか、部長の趣味なのか・・・
先週末は更新できず申し訳ありませんでした。
土曜日が会社の同期の結婚式で、日曜日は燃え尽きていました。
今年2回目の結婚式。そしてなんと、今年はまだあと5回結婚式の予定があります。
年・・・ですかね?
2010年6月9日
二日遅れですが、今週の少年ジャンプは、
「スケットダンス」と「めだかボックス」が面白かったです。
スケットダンスは、オフ会の自己紹介シーンでウケました。
どの参加者も実際にいそうな、いなさそうな、微妙なところを突いてきていたと思います。
わたし的には特に、「貯金弐万円w」さんがツボでした。
ボッスンのツッコミも良かったです。
「それヤベエだろ!けっこうなオッサンなのにヤベエだろ!」
いや、まったく。
めだかボックスは、フラスコ計画編クライマックス突入!熱い展開ですね。
都城王土はいまどきの漫画には珍しいぐらい、利己的で純・悪役。
かえって気持ち良いくらいです。
でもしゃべり方はだんだん普通になってきている気がしますね。
善吉に初めてめだかボックスの場所を聞いたときなんか、すごかったのに。
とにかく、次週からのめだかちゃんとの戦いに期待です。
2010年6月7日

通常攻撃!

パワーを溜めて・・・

必殺技!
ダイゴの百人斬りの小話。必殺技について。
通常攻撃(遠距離でも近距離でもOK!)後、ボタンを押しっぱなしにしているとパワーが溜まります。
約1秒ボタンを押し続け、パワーが溜まってからボタンを離すと必殺技が発動!
全方位に通常攻撃の2倍の威力で攻撃できます。
ボスや一部のザコ敵など、耐久力の高い敵と戦うときにオススメです。
基本操作なのですが、ゲーム中でちゃんとした説明をしてなかったため、
補足させていただきました。
〜拍手コメント返信〜
>ターゲットを絞って制作することは確かに大切ですね。
>実際制作の際にどこに注力するかで作品の形態も変わりますしね。
>私は連携技のシステムの完成がゲーム終盤だったので作ってて泣きそうになりました。
>でもゲームのウリが「シナリオとキャラ」だったことは初めから一貫してたのでそれだけが救い・・・
>制作の風景が懐かしく思い出されます。
コメントありがとうございます。
ツクール2000の環境で戦闘中イベントの量産は、本当に重労働ですよね。
コピペと修正の繰り返しで、しかも凡ミス連発とかなると泣けてきます・・・(T_T)
ちなみに、ダイゴの百人斬りは製作開始当初から操作性の良さにはこだわりました。
ゲームの1番の売りというわけではありませんが、アクションゲームの重要な要素だと思いまして。
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