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2011年1月16日

ちょいと隙を見つけて、
ダイゴの百人斬りのラスボスの攻撃パターンを改良中。
ラスボスについてはそもそも、強すぎるかな&地味かな、
という2つの懸念がありました。
あまり良い案も浮かばなかったので放っておいたのですが、
今回、弱くするわけではないけど、倒せるチャンスが増えて、
しかも画面を少し派手にできそうな案ができました。
そもそもラスボスの強さの秘密は、動きの速さでした。
これはもう目押しの世界で、
ちょっとアクションの苦手な方だと打つ手なしのパワー勝負だったと思います。
ラスボスらしく、強いことは強いのですが、
これではどうも芸がありません。
しかも、プレイヤーさんにクリアしていただけなくなってしまう可能性が大きく、
こちらとしても、プレイヤーさんにとっても不幸な話です。
それを今回改良!
・・・・・・できると良いなあ、と思っております。
まだお試し中ですが、もしかしたらリリースするかもしれません(^^)
〜拍手コメント返信〜
>わぁぁ年賀状もらってくださりありがとうございました!今年も一年宜しくお願い致します!
>今年はリアルの方が色々とお忙しいかと存じますが、お互い良いペースを維持できると良いですね。
しかといただきましたm(_ _)m
こちらこそ、今年もよろしくお願いいたします。
忙しさを言い訳にせず、行けるところまで行く所存です。
でも、がんばりませんけどね!
>そしてシナリオの書き方、興味深く拝見させて頂きました。
>この本買おうと思ってやめたのでちょっとラッキー。
買ってからしばらく寝かせていたのですが、ちゃんと読んだら意外と良書だったように思います。
台詞についても興味深い内容があったので、
いずれ他のネタがないときにご紹介させていただきますね。
素材提供:
十二星座の欠片(管理者:辰一 様)
排他的論理我(管理者:shouzi 様)
すきまの素材(管理者:ワト 様)
2011年1月8日

の錆龍さんが、
年賀絵を持ち帰り&転載OKで公開されていたので、
ありがたくいただいて参りました。
錆龍さん、ありがとうございます。今年も宜しくお願いいたしますm(_ _)m
ちょっとベルがセクシーですね。ドキドキ・・・・・・
グリモフウサギの違和感のなさにはびっくりです。
ダイゴに関しては、真面目に猫をやる気がないだろと、小一時間問い詰めたい。
デヴィッドは、妙に存在感のあるトランプの兵隊になりそうです。たぶん女王を食ってしまうでしょうね。
更新ネタがないときは、他サイト様から容赦なく奪ってくる。
そんなサワハトとよろずですが、今年も宜しくお願いいたします。
さて、妻の母が家に滞在し、
手足をもがれたような状態のサワハトは、読書に励むのでした。
本日はその中から、
佐々木智広さんの「ゲームシナリオの書き方」を少しだけご紹介。
この本は現役のゲームシナリオライター(演劇の脚本家でもあるらしい)、佐々木さんが、
ゲームのシナリオ、キャラクター、企画などについて書かれた一冊。
Amazon.co.jpでの評判も上々のようです。
今回はこの本より、キャラクターや世界観の設定表についてご紹介。
こういうものを元から作られていた方もいらっしゃるかと思いますが、
私は今まで「ゲームに直接現れない設定は作らない!」という主義だったため、
初・体・験です。え?気持ちワルい?
必要な項目は以下の通り。
キャラクター
名前、年齢、職業、顔、髪、体格、服装、性格、特技、弱点、口調、シナリオ上の設定
世界観
時代、場所、世界の状況、社会システム、家族制度、人々の暮らし、社会通念、
世界の法則、言語、移動手段、通信手段
本によると、世界観の時代、場所は必須で、他は必要に応じてだそうです。
キャラクターは企業やチームで作る場合には、
顔や体格など外見の設定を細かく考える必要があるでしょうが、
ツクールで一人で作る場合には、この辺はサボっても大丈夫そうですね。
明文化するより前に、漠然としたイメージに一致する素材を探すほうが早そうです(_ _)
で、試しにキングスロードのキャラクターについて設定表を埋めようとすると、
苦しい苦しい・・・・・・穴ぼこだらけですorz
どうりで、キャラクターの台詞を考えるのが難しいわけだ!
せっかくゲーム作りができないことですし、
しばらくはこの辺に真面目に取り組むのも悪くないかも知れません。
〜拍手コメント返信〜
>あけましておめでとうございます!昨年は色々と大変お世話になりました。今年も宜しくお願いしますね。
>お子様がご誕生されたとの事で、おめでとうございます!
>しばらく更新がなくなるかもしれないのは寂しいですが、奥様とお子様をお大事になさって下さいね。
>復帰は首を長ーくしてまっておりますので!ではー。
明けまして。こちらこそ宜しくお願いいたしますm(_ _)m
首が伸びきってしまわれる前に、何とか帰ってきたいと思います。
ゲームが作れないだけで、ネットサーフィンの時間は意外と増えるかもしれません。
>明けましてダブルおめでとうございます!
>まさかお子様が生まれていたとは…うらやましい限りです。ご家族仲むつまじくこれからすごすことを切に願っております。
>そのために3か月ほど更新が滞るのも仕方ないかな、と思います。やはり一家揃っての団らんの方が大切ですものね。
明けまして。
本当に、まさかお子様が生まれてしまうとは・・・・・・びっくりですよ。
結婚してしまったからには、家族を大切にしないわけにはいきません。
ツクール的には逆境ですが。
>さて、ロボットのことですけれども…私の場合、「大脳」という存在に関していろいろ考えているので、
>まあ、その辺はとりあえず何とかなるべ、とかかなり楽観的に考えてますね。
>新しく作る作品でも「大脳」が絡んできますし。
>やっぱりキャラクターの性格付けにおいて一番大事なのは大脳の記憶と認知・判断・行動だと思うんですよね。
>それができるのは大脳だけじゃないかとさえ思っているくらいですし。
>でも人工的に記憶を作られた存在というのもまた魅力はありますし、その辺いろいろ考えたいな、と思います。
大・脳!やはり、これからの時代は大脳ですよね!
・・・・・・すみませんorz
無理しました。知ったかぶりです。
私は脳については明るくないですが、ファンタジーなら必ずしも仕組みは必要でないと思っています。
SFだと、そこそこ説明が必要かも知れませんね。
>それと…1つだけ突っ込ませて下さいね。
>サワハトさん私より若いじゃないですか!(笑)
>「年のせいか」って…私はまだスクロール程度なら許せますよ。あんまり酷いとキレますけど…。
うおっと、重ね重ね失礼いたしましたm(_ _)m
では私がスクロールが許せないのは、年齢ではなく生まれ持った性格のせいですね。
認めたくなかった・・・・・・orz
>『キングスロード』など、サワハトさんの作品も楽しみにしております。今年も一つよろしくお願いいたします。
>私も『EDC』をある程度形に持っていきたいところですし。
今年もよろしくお願いいたします。
お互いほどほどにがんばりましょう(^^
>あけましておめでとうござます。
>アイテムや魔法の並び順は凄く気にしますねー。やっぱり綺麗に並べておきたいですもんね。
明けまして。
アイテムや魔法がきれいに並んでるって、素敵なことですよネ。地味だけど。
>お子さんのお誕生、おめでとうございます。しばらく忙しそうですね。
>奥さんのお母さんにはゲーム作り内緒ですか。毛嫌いしてらっしゃるんですかね・・・?
>それなら仕方ないかなと思いますが、そうでないなら言っても悪くはないんじゃないかなと思います。
なにせ話していないので何ともわかりませんが、
妻の話では、ゲーム好きというのを理解してもらえないだろうとのことです。
ゲームなどと、まったく縁のない生活をされてきた方なので・・・・・・
まあ、私も自分の趣味を妻の身内にまで受け入れてもらおうとは思いません。
そこまでは高望みというものです。
ご心配いただき、ありがとうございましたm(_ _)m
>所用で『ワクワクの1頁』サイトを探してみたら…移転復活されてました。
http://rpg.kamio.ohuda.com/
>これでまた素材をたっぷり使うことが出来ます。
>…もっとも既にストックされておられるかもしれませんが…。
いえいえ、ご丁寧に情報のご提供ありがとうございました。
リンクを修正させていただきました。
2011年1月1日

明けましておめでとうございます。
うさみみ付けたんですが、ほとんど見えてない・・・・・・
2011年。
今年も脱力系ツクールサイトよろずは、「がんばらない」をモットーに、
楽しく、マイペースにゲームを作り続けて行きたいと思います。
宜しくお願いいたしますm(_ _)m
さて、2010年を振り返ってみますと・・・・・・
久しぶりに成果のあった年だったと思います。
まず、
をリリースできました。
このサイトの存在意義もだいぶ怪しくなっていた中で、
アクションゲームという新しい作品を世にリリースできたことは、わたし的には大きかったです。
Berceuse原作の錆龍さん、
テストプレイをしてくださったごんぎつねさん、エリックさん、
本当にありがとうございましたm(_ _)m
2010年中にバージョンアップを終えられなかったのは少々心残りですが、
これは2011年のできるだけ早期に行いたいと思います。
シナリオ、演出面で大きくパワーアップします!
宜しくお願いします!
次に、RPGスクールを連載開始できました。
以前手がけたツクールのガイドラインの挫折を反省し、
看板コンテンツの1つと育て上げるべく奮闘中です。
我ながら、珍しく継続できていると感心しております。
それもこれも、感想を寄せてくださる皆様のおかげです。
大変励みになります。ありがとうございます!
2011年も引き続き宜しくお願いいたします!
さて・・・・・・2011年ですが、
まずはダイゴの百人斬りのバージョンアップが目標です。
次にキングスロードのリリース。
あわよくば、マジ☆ブレのリリースも目指します。まあ、これは「あわよくば」です。
しかし!
2011年は早くも大きな壁が立ちふさがっております。
実はつい先日、子供が生まれました。大変だ。
しかも今後3ヶ月、妻と子供の世話のため、妻の母が我が家に滞在します。
いや、それは非常にありがたいのですが・・・・・・
問題は、妻の母には私がゲームを作っていることは秘密なのです・・・・・・
そういうわけでして、少なくとも3ヶ月間は
まともなゲーム製作、サイト更新が困難になりますorz
ここを見てくださっている数少ないファン(?)の皆様には大変申し訳ありませんが、
どうかご理解ください。
更新頻度も下がるでしょうが、忘れない程度に見てやっていただけたら大変うれしく思います。
そんなわけで、前途多難なスタートを切った2011年のよろずですが、
今年もまた宜しくお願い申し上げます。
〜拍手コメント返信〜
>今回の「RPGスクール」、楽しく拝見しました。
>トップページにいきなり「このポンコツが…」の時点で大爆笑だったんですが、4コマでさらに笑いました。
RPGスクールは、一番面白そうなコマを日誌に持ってくるよう方針転換しました。
笑っていただけて安心しました。ありがとうございます。
>ロボット…痛みを感じるんでしょう。
>私ンところのプリミア(『EDC』)もミリフィ(完全オリジナル化に踏み切ろうとしてる『ZTF』主人公)も
>サイボーグの女の子ですが神経はついてるって設定ですし。
ロボットをどう扱うかというのは、なかなか難しいですよね。
ドラえもんを読んでいても、
藤子・F・不二雄先生の苦悩が伝わってくるようです。
人間と同等に扱うのが楽ですが、それだとロボットを出した意味がないと言うか・・・・・・
でも深く考えるのも面倒なので、
ヒロシは人間とほぼ同スペックのロボットという、かわいそうな位置づけになっています。
>…でも中身はシリアスですね。私も回復アイテムは最初に置いてます。
>武器防具についてはオプションで追加していることはしているんですが、
>今のところそんな使うこともないだろうと思ってほったらかしです…
>というかもうこれ以上出ないだろうってぐらい武器防具出しちゃいましたし…
>(フィルの胸当て・赤いハチマキ、ユータのサークレットといった専用装備除く)。
個人的には回復アイテムが最初にあって欲しいです。
年のせいか、回復するのにしばらくスクロールするようだと疲れます・・・・・・
>魔法に関してはあー、ちょっとやっちまったかなぁ、という感じです。
>各系統のレベルごとに並べているので、回復呪文は最悪11行目からスタートということになりそうで…。
>もっとも魔術師と僧侶の2系統を同時に覚えるキャラってのが2人しかいないので、
>大概は僧侶呪文(回復などをつかさどります)が1行目からスタートということになりますけど。
>ツクール3はそういう風に並べ替えたんですけどね。
別に正解があるわけではないので、自分なりに整理されていれば良いと思います。
今回は順番の具体例を挙げて「オススメ」という表現を使わせていただきましたが、
このように並べなさい、というよりは、
アイテムや魔法の並びがプレイのしやすさに影響することを考えていただきたい、
という意味合いが強いです(-_-)
素材提供:
gamebase(管理者:sbase 様)
零空世界(管理者:来栖条一 様)
よしおファクトリー(管理者:ピエール☆よしお 様)
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