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2011年4月24日

先週は更新が出来ず、無念でしたorz
でも先週から一応、キングスロードの製作を再開してまして、
今もキャラクターの台詞を埋めたり、バグつぶしたりしています。
この作品は、実は全体的な流れはほとんど出来ており、
テキスト入力とデバッグさえ終われば、公開もそう遠くない!
…はず、となっております。
さて、スクショはちょっとした小ネタでして、
ある条件(スクショ見たらバレバレですが)がそろうと、デモが発生し、
鎮圧のために一般市民と戦わなければならなくなる、というものです。
うーん…一国を治めるというのは大変なことです(_ _)。

先々週にご紹介させていただいた、3D画像描画のプログラムもひとまず完成しました。
だいぶ、3D画像っぽくなったのではないでしょうか。
スクショは行間にところどころズレが見られますが、
これは回転のアニメーションをさせているためだと思われます。
アンドロイドケータイとPCをUSBケーブルでつないで、スクショを取り込んでいるので、
転送速度が間に合わないのですね。
USB3.0なら、こういうこともないのかなあ…
キューブが透過してますが、
画面タッチで透過する/しないを切り替えられるようにしたいと思い、
ただ今苦戦中…
素材提供:
ワクワクの1頁(管理者:神尾一寿 様)
2011年4月10日

Androidで基本的な3D画像描画。
レイアウトを使わず、OpenGLを使って描画しています。
え・・・黒く塗りつぶされているだけに見えます?
いやいやいや…そうですね(゚∀゚)
実はこれ、3D画像描画の機能を使って黒く塗りつぶしたものでした。
この上に本当に描きたいものを描きます。
でも今日は時間がないのでここまで。
そうそう…
ダイゴの百人斬りは!ついに!仕上がりました!
近日中にニューバージョンをお披露目できると思いますので、
宜しくお願いいたしますm(_ _)m
2011年4月3日

Androidで基本的なデータベースアプリ。
SPLiteでデータベースにアクセスし、表示にはデータバインドとContentProviderを使っています。
このアプリ、ちゃんと動かすのにそれなりに手こずりました。
いろいろ調べた結果、AndroidManifest.xmlのproviderタグを、
applicationタグの中ではなく、外に配置していたミスが判明。
初歩的ですorz
ネタバレすると、「初めてのAndroid」の第9章のアプリケーションですな。
実はスマートフォン向けのアプリも作ってみたいと思い、
去年から勉強中です。
年内に1つくらい、アプリを公開できると良いな、とか。
ダイゴの百人斬りは公開に向けて、最後の仕上げ中。
ゲームとして面白い部分は作り終えてしまったので、後はミスなく淡々と。
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