2010年12月27日

RPGスクール8話目

RPGスクールを更新しました。
今回は非常に細かい話。

アイテムや魔法の並び順・・・・・・
真面目に考えられたこと、ありますか。


2010年12月19日

ステージ1のスーズちゃん ステージ2のスーズちゃん

ダイゴの百人斬り修正一区切り。
シナリオデモは、スーズちゃんパワーでだいぶ良くなったと思います。
物語を追っていくゲームとしても、意外とまとまった印象。
あとは文章表現で少し気になる部分があるので直そうかな、とか。

自画自賛しておいてアレですが、
素材を変えなくてもこれだけ印象が変わるというのは、やはり言葉の力強し!ですね。

あとはテストプレイしていて、
攻撃しながら移動できる疾走感がこのゲームの良いところかな、とか。
私はいつも、居合い抜き!という気持ちでプレイしています。

ボス戦前の顔グラフィックカットイン改善のため、
の錆龍さんから縮小前の原画をいただきましたm(_ _)m
これで、グリモフの顔のギザギザともオサラバ!
グラフィックの加工はまだこれからですが、
そんなの根性です・・・・・・

ツクールゲームにリンクを一件追加させていただきました。

本棚のガチなRPG製作日記

アメーバでお世話になっている、RPGツクールクリエイター部、ばど部長(=本棚さん)のブログ。
RPGツクールVXで製作中のゲーム紹介&スクリプト配布をされています。

読んでると、自分もVXがしたくなってしまう!

ソフト買い換えるお金と環境のない私にとっては、危険な(?)ブログです。

ついでにリンクを全体的に整理。
今やホームページかブログかという区別は意味ないので、
ブログを各カテゴリに振り分けました。
ついでに、リアル知人も意味ないので振り分けました。

素材提供:
漆黒の館(管理者:飛廉 様)
排他的論理我(管理者:shouzi 様)
すきまの素材(管理者:ワト 様)
ココロ箱庭(管理者:キリコ 様)


2010年12月12日

スーズちゃんもとうとう歩行キャラに

久々にダイゴの百人斬り修正です。
あまり大した作業できてませんが・・・・・・orz

シナリオデモが面白みにかけるということで、
スーズちゃんを前面に出してはどうかと考えています。
歩行グラフィックも作っちゃいました!

・・・・・・ちょっと微妙ですかね?

まあ、台詞もまだまだテキトーですし、
詳細を詰めるのは今後ということで。

さて、一点お知らせがあります。
年内で共有らくがき掲示板を終了させていただきます。

レンタル元のサービスが終了とのことで、
これを機に、弊サイトの掲示板などを全体的に見直そうと思っております。
詳細未定ですが・・・・・・

らくがき掲示板を共有してくださった
しんかいさん、錆龍さん、峰 流霞さん、イスリスさん、クリス_NKさん、
そして、書き込みしてくださった皆さん・・・・・・
まことにありがとうございましたm(_ _)m

素材提供:
漆黒の館(管理者:飛廉 様)
排他的論理我(管理者:shouzi 様)
すきまの素材(管理者:ワト 様)
ココロ箱庭(管理者:キリコ 様)


2010年12月5日

ポーズに注目! 父親との再会・・・・・・?

今週はキングスロードをいじっていました。

このゲームは魔物に占領された町を1つ1つ解放しながら進んでいきますが、
その戦線から逃げられる処理を追加しました。
大した処理ではないのですが、全ての町に同じ処理を追加しようと思うと、
フラグ操作に穴がボコボコと・・・・・・
テストプレイと修正の繰り返しです(T_T)

地味〜に、パーティ編成時のキャラクターのポーズも作ったりしました。
スクリーンショットの1枚目です。
この、右手だけ突き出したポーズをキングスロードのポーズに決定!勝手に。
パーティに加えたキャラクターは顔が上に表示され、
歩行キャラがキングスロードのポーズになります。

さらにはイベントシーンも追加しています。
主人公と死んだはずの父親の再会・・・・・・
さて、その先に待つものは?
というお約束のイベントです。
そうやすやすと、ハッピーエンドにたどり着けると思うな!

〜拍手コメント返信〜

>キングスロード、今から楽しみです!
>スクショの選択肢が実に究極すぎて、見るだけでハラハラし、物語の命題を窺わせるナイスチョイスだと思います。


ありがとうございます。

>あ、そうそう、すんごい野暮なツッコミですが、この台詞の用法だと漢字は「最後」ではなく「最期」が正しいですよ。

ぐああ・・・・・・お恥ずかしい。
でもスクリーンショットを公開した甲斐がありました。
ご指摘ありがとうございました。

>RPGスクールの方も拝見しました!
>エツコ先生ごめんなさい、これまでのツクール人生において、戦闘バランス設定は計算した事など全くなく、
>フィーリングのみで作っておりますorz
>「計算」という言葉を聞くだけでも嫌な理系学問プーな私は何故ツクールをやっているのだろう……。


それは、そこにツクールとRPGを愛する気持ちがあるからです。
RPGスクールは私の考えを書いているだけで、別に正解ではありませんので。
何だかんだ言って、ご自身が楽しく作られるのが一番ですよ。
やりたくないことはやらない!

>自分的にサワハトさんの作品はハズレがないので新作期待しています!!

ありがたいお言葉です。
少しでもご期待に添えるべくがんばります!

素材提供:
ワクワクの1頁(管理者:神尾一寿 様)



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