マジ☆ブレ紹介ページ
このページは、マジ☆ブレの情報公開をしているページです。
皆さんにゲームの内容や雰囲気を知っていただくことが目的です。
トップ
キャラクター
システム
アイテム
技・魔法
敵
システム
戦闘・成長
ロマンシングサガのような、戦闘後にランダムで成長するシステムです。

新しく技を覚えることもあります。
武器が杖や本だった場合は技の代わりに魔法を覚えます。
魔法はステータス「精神」の影響で効果が変化してきます。

武器の種類は素手(体術)、剣、ナイフ、鞭、杖、本の六種類です。
それぞれに武器レベルが設定されていて、武器レベルが上がると、
戦闘で敵に与えるダメージが大きくなったり、新しい技を覚えられるようになったりします。

なお、武器で覚える技の特徴はそれぞれ
- 素手:自分の能力を上げる技が中心。
- 剣:大きなダメージを与える技が中心。
- ナイフ:ダメージを与えると同時に状態異常を起こさせる技が中心。
- 鞭:敵全体にダメージを与える技が中心。
- 杖:属性攻撃魔法が中心。物理的な攻撃力や防御力の影響ではなく、精神力の影響を受ける。
- 本:回復、補助魔法が中心。
となっています。
一部を除き、全員がすべての武器を装備できますが、
キャラクターによって得意な(武器レベルが上がりやすい)武器、上がりやすいステータスなどの個性があります。
また、中には覚えると常に効果を発揮する補助的な技も存在します。
(例:受け流し(体術)→敵の通常攻撃がかわしやすくなる)
移動
移動の仕方もロマサガと同じ。地図上のシンボルを選択して、行き先を決定するシステムです。
行き先は、イベントを進めたり情報を集めたりすることで増えていきます。

賞金首・冒険者ランク
賞金首モンスターというものが存在します。

倒すと冒険者ランクが上がります。
冒険者ランクが上がると新しいイベントやダンジョンが出現します。
冒険者ランクは賞金首を倒すほか、依頼された仕事(つまりイベント)をこなすことでも上げられます。
よろずトップページへ
製作スタッフのサイト
錆龍さん
(キャラクターデザイン・イラスト)
峰 流霞さん
(イベント用イラスト)
GreenBard
(シナリオ・キャラクター原案)
サワハトにメール →■
トップ
キャラクター
システム
アイテム
技・魔法
敵