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2016年11月23日

LEVEL 9 Ver.2を公開して半年が過ぎました。
DLしてくださったみなさん、
プレイしてくださったみなさん、
ご感想などくださったみなさん、ありがとうございます!

さて、今回はVer.2と同時に公開したプロモーション映像の作り方について、書こうと思います。

公開中の映像はこちらです。
YOU TUBE
ニコニコ動画

必要なもの(ソフト)
AmaRecCo:PC画面を録画するのに使います。AMV3コーデックもご一緒に。
Windows Live Movie Maker:画像(動画含む)を並び替えたり音楽を入れたり、全体的に映像を作るのに使います。
つんでれんこ:映像をアップロード用にトランスコードするのに使います。

手順1:ゲーム画面を録画する
自作ゲームをプレイしながらAmareccoで録画をします。
基本的にこれがそのまま動画になるので、動画を見る人を意識してゆっくり目に進めましょう。
文章は音読して進めるくらいがおすすめです。
また、内容はゲームの特徴や見せ場をつまみ食いする感じで。もちろんクライマックスは避けましょう。

ゲーム画面を録画する

手順2:使用する音楽を探す
Amareccoでゲーム中の音楽を録音することもできますが、
映像の栄えを考えると音楽は別途入れた方が良いと思います。
歌が入っていた方が盛り上がります!
僕はフリーのmp3を探してきました。
煉獄庭園魔王魂などが大手のようです。

手順3:動画を編集する
Windows Live Movie Makerで、1の映像と2の音楽を組み合わせて動画を仕上げていきます。
ゲームの紹介動画は何本か見ましたが、1分程度がほど良い長さだと思います。
音楽は開始位置を調整して、Aメロやサビから始まるようにするのがおすすめです。
ゲームの動画だけではメリハリに欠けるしわかりづらいので、
途中でキャプションを入れると良いと思います。
内容は説明でも良いですし、意味ありげなポエムなどでもw

動画を編集する

手順4:動画をトランスコードする
つんでれんこを使います。
つんでれんこに動画をドラッグ&ドロップしたら、質問に適当に答えるだけでmp4を作ってくれます。

動画をトランスコードする

手順5:動画をアップロードする
YOU TUBEやニコニコ動画などに動画をアップロードしましょう。
これでおしまい!

正直、どの程度の宣伝効果があったのかわからないのですが、
プレイを迷われてるかたの肩を押すような役割を果たしてくれたら……という思いです。

これで興味を持っていただけたら、是非動画作りにチャレンジしてみてください。
そして、もっと良いツールやコツが見つかったら教えていただけると幸いです。

最後に宣伝です!
KING'S ROADもフリーゲーム夢現に登録しました。
良かったらご投票をお願いします!
フリゲ2016が12/1から始まるようです。
LEVEL 9 Ver.2は対象作品ですので、こちらもよろしければ是非!


webclap!  ぱちぱちしていただけると、やる気が120%になります(^^)
拍手ついでにコメントをいただけると、日記にてレスさせていただきます。




2016年10月2日

久々ツイッターアンケートまとめ。
7月以降に取らせていただいた分です。

過去のアンケート結果はこちらからどうぞ。
2016年 6月 5月

Q35.ゲームのルールをプレイヤーに理解し、楽しんでいただくのにどの方法が最も有効だと思いますか?
Q35結果 A)説明書、ヘルプ機能
B)チュートリアル
C)初めてアクションをこなすごとにご褒美
D)画面端などにTIPS表示
(総得票数:194

B)チュートリアルが約半数を押さえての1位でした。
チュートリアルと気付かせない自然な誘導がベスト、というご意見もありました。
ゲームのルール説明は、作中での誘導+補足説明くらいが良さそうですね。
自然な誘導のためには第三者テストプレイをして改善を繰り返す必要があるので、
ここに真面目に取り組むのは、フリゲ作者にはなかなか大変かもしれませんが。


Q36.ゲームの素材システム(※)についてどう思いますか?
Q36結果 A)達成感がある
B)テンポ良く多くのアイテムが手に入って楽しい
C)面倒くさい
D)プレイ時間や課金額を稼ぐ仕組みだと思う
(総得票数:249

C)面倒くさいが1位でした。
が、A)達成感があるとB)テンポ良く多くのアイテムが手に入って楽しいも合計するとCを超えており、
個別のご意見でも楽しいというものを多くいただきました。
結局は素材の手に入りやすさとか、クリアに必須かどうかとか、
バランス調整が重要ということのようでした。
※素材システム:単品では機能しないアイテムを集めて、機能する別のアイテムを作ったりするシステム


Q37.ストーリーの規模としてどれくらいが好みですか?
Q37結果 A)夢や精神世界など完全に個人の規模
B)主人公と家族や友人など親しい人間関係の規模
C)主人公の住んでいる地域など周辺コミュニティ規模
D)世界や宇宙など壮大な規模
(総得票数:136

C)主人公の住んでいる地域など周辺コミュニティ規模が約半数を押さえての1位でした。
次点もD)世界や宇宙など壮大な規模で、ある程度の規模が欲しいという傾向がはっきりしました。


Q38.あなただったら、どんな理由でラスボスになりますか?
Q38結果 A)世界を征服するため
B)愛する人を不幸にした世界など不要なため
C)愚かな人類を消し去るため
D)大きすぎる力を制御できず暴走したため
(総得票数:811

C)愚かな人類を消し去るためが1位でした。
これは回答の基準もあいまいなネタアンケートなので考察もありませんw
ちなみに、その他で以下のようなご意見をいただきました。

  • 世界が憎くて仕方ないため
  • 平穏に殺傷行為をして生きていくのに邪魔な存在を排除
  • ささやかな幸せを得るため
  • 己の願いのため
  • 俗人や独善的なラスボスが好き
  • ラスボス倒してスカッと終わりたい


Q39.創作のネタを実際に作品に入れるか判断するとき、重視してるのはどれですか?
Q39結果 A)形にするのが難しいかどうか
B)独創的かどうか
C)面白いかどうか
D)その他
(総得票数:105

C)面白いかどうかが過半数での1位でした。
こんなものを作るなんてすごい、オリジナリティがある、楽しい。
いずれも感想でいただくことの多い言葉ですが、
やっぱり単純に楽しいことが一番大事ですよね。
作るときにも楽しさを優先したいと思います。


2016年9月25日

ここ最近、相互フォロワーさんの作品を中心にフリーゲームをプレイし、
フリーゲーム夢現にレビューを投稿していました。

レビュアーランキング

その結果、なんとレビュアーとしてランクインです。
このランキング、どうもレビュー内容などは関係なく、単純にレビュー数の多さみたいですね。
これでランクインするのは作る側から遠ざかるような感覚がありますが、
プレイしたゲームにフィードバックすることを心がけた結果だと思うことにします。

レビューさせていただいたゲームは、以下のとおりです。

180DAYS

ツギハギパズルス

闇鍋企画

ASTLIBRA ミニ外伝 〜幻霧の洞窟〜

正義の味方ギガトラスト

シアのしゅうかくアクション

WIZMAZE

Princess Heart

スティルメイト

黒先輩と黒屋敷の闇に迷わない

ひびかけ色のキセキ

雨落天晴

ごちむす

歪者行進曲

孤島の人魚

壊れたバナナクリップは平凡な幸せを歌いたかっただけなんだ

もしよろしければリンク先のゲーム紹介とレビューをご覧ください。
各ゲームに合うと思う方にオススメする形でレビューを書いておりますので、
興味を持つきっかけにしていただければ幸いです。

(追記)レビューについて

レビューとは評論、批評のことであり、
評論、批評とは物事の良し悪し・優劣・価値などについて論ずること、
良い点・悪い点を指摘して、価値を決めること、などと辞書にはあります。

ここから先は僕の考えですが、
レビューというのは本来プロの仕事であり、
インターネットに溢れている様々な「レビュー」は個人の「感想」に過ぎないと思っています。

そのゲーム本来の良し悪し・優劣・価値を決めることは、
コンシューマ・インディーズ・フリーあるいは新旧あるいは国内・海外問わず
広くゲームに精通した上で、
レビュー対象のゲームを綿密にやり込み、開発の経緯や意図など調査し、
他の作品と比較評価して、ようやく可能だと思います。
(これでも主観を完全に除くことは出来ないでしょうし、不十分かもしれませんが)
これは趣味のフリゲ作者やプレイヤーの多くにとって、難しい作業でしょう。

この辺りが一番端的に表れるのは、夢現のレビューであれば項目ごとの五段階評価です。
自作について評価のばらつきを調べたことがありますが、
「オリジナリティ」などは特にばらつきが大きく、
レビュアーによって評価が異なることがわかりました。
そのゲーム本来の良し悪し・優劣・価値が決まっているとは言いがたいです。
あるプレイヤーにとって真新しく感じられたものが、他のプレイヤーにとってはそうでもない、
というのはありそうなことです。

今、ほとんどのゲーマーはターン制・コマンド入力の戦闘システムを新しいとは思わないでしょう。
しかし、ビデオゲームをやったことがない人であれば、新しさを感じると思います。
実際これは、ドラクエやウィザードリィが初めて出たときには新しかったシステムのはずです。
勉強不足の人間が正確なレビューをするのは、難しいことだと思います。

夢現のフリゲレビュアーランカーはあくまで感想をたくさん書いた人であり、
上記のような意味で内容の優れたレビューを書く人という意味ではないという理解です。
少なくとも、僕自身はそうです。

「レビュー」という言葉の定義にすごくこだわっているわけではなく、
もし「レビュー」以外の言葉を使おうと同じで、
個人の「感想」に過ぎないという認識が大事だと思っています。
レビューを書く人は、
どんなに客観的に書こうと努めても所詮自分の「感想」であるという謙虚さが、
レビューを書かれる人は、
もし良い評価でなくても書いた人の「感想」であるという一歩引いた距離感が、
お互いにあると、楽になる部分があるのではないかと思いました。


2016年8月13日

「デュエリストでも恋がしたい!」の企画書を作ってみました。

デュエ恋企画書01
デュエ恋企画書02
デュエ恋企画書03
デュエ恋企画書04

もちろんデュエ恋はとっくに公開済みのゲームですので、この企画書はサンプルとして、
「もしデュエ恋の作成前に企画書を作っていたら……」という仮定で作ってみたものです。
とはいえ、出来るだけ当時を思い出し、リアルに作ってはみました。
目標の「ニコニコ自作ゲームフェスで入賞する」とか、なかなか身の程知らずで微笑ましいですね。

内容の未熟さはさておき、
これはゲームの魅力と、その実現方法を整理するためのフォーマットのサンプルとして作ってみました。
見る人は自分と、作成の協力者です。

フリーゲームについては、実現方法と効果の精度はあまり求めなくて良いと思いますが、
一応整理することで、少なくとも一見して目指しているのと違う方向に行くことを避ける
お守り代わりになればとの思いです。

ちなみに、4枚目は企画書本体ではなく、参考として作りました。
ストーリーの重要なポイントについて、結論から逆引きして作るチャートです。
ストーリーに破たんがないか、伏線が十分に入っているかなどのチェックに使えると思います。

きっかけは先日、ツイッターで以下のようなアンケートを取らせていただいたことです。

結果はBが62%で1位でしたが、
より良いゲームを作ろうと思った場合は限りなくAだと僕は思っています。
ここで良いというのは「面白い」とか、「特徴がある」という意味だと思ってください。
(僕自身が大したヒットを飛ばしたことがないので、「人気がある」はとりあえず置いておきます)

理由は、作品の魅力・面白さ・テーマ・コンセプトなどを言葉で表現できることで、
それを強化するアイデアを考えることが出来たり、
他の方の協力を得られるようになったりするからです。

魅力などが言葉になっていないと、
あるアイデアがゲームの魅力をより引き立てるのか、かえってマイナスになってしまうのか、
考えることが出来ません。
せっかく苦労して実装したシステムやイベントが、蛇足になってしまうことが起こりやすくなります。

他の方から協力を得たいと思った場合にも、
自分が何をしたいのか説明できなければ、魅力を引き立てる方向に協力を活かすことが出来ません。

以上のような考えで作ってみた「デュエリストでも恋がしたい!」の企画書。
あなたの作品の魅力と、その実現方法の整理のご参考になれば幸いです。

最後に、ツイッターで企画書についてコメントいただきました
さん、 きるくさん、 司令さん、 広瀬犬山猫さん、 bake_nekoさん!
ありがとうございました!


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